下手なりに2Dアクションゲームを作るスレ
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43:製作者 ◆c0VXw8bc52[sage]
2015/04/25(土) 19:04:41.19 ID:ffBaucnO0
1.どんなゲーム?
  プラットフォーム:バーチカル視点2D android向けアプリ、兼Win用ブラウザゲーム
  基本仕様:塔を登る⇒イベントに遭遇するorボスを倒す⇒強くなる⇒以下ループ
       プレイヤーは主人公を操作できず、ギミックを駆使して誘導する。
       マップはランダム性を持ち、二度と同じマップはプレイできない。
       
       主人公はレベルアップで各種ステータスを上げ、武器や防具で強化される。
       [ピーーー]ばアイテム類は全てロストする。レベルのみ残る。
       塔を登る道中にはトラップもあり、また落下死の危険性とも隣り合わせとなる。
       また、マップは「降る」ことも出来るが、降ると強力な「追うもの」が現れて主人公を追い、
       殺される。モブと異なりAI自体も賢く、また現時点の主人公よりも常に強い。
       
       主人公の見た目はカスタマイズできる。

2.基本的なストーリー
       
       ゲーム世界(中世風)において、人々は「塔」から無限に湧いて現れる魔物に
       追い詰められていた。
       主人公は「塔」を攻略している平凡な冒険者である。
       不運から死亡し、今際の際に妖精に命を拾われる。
       妖精は塔を司る導き手であり、主人公は塔に蔓延する呪いもあってか、不死となる。
       夥しい自らの屍を乗り越え、現存する全ての塔を踏破し、平和を取り戻すのだ。

       (ここまで表向きのストーリー。実態はもっとエグくて救いがあったりなかったり。
        ダークファンタジーよろしく、人の死や恐怖、狂気やタブーにも触れる。)

3.募集するものなど

       既にゲームの骨子は出来てきているので、特に役職の募集とかは無いが、
       ゲームに興味を持ち、時間のある人が時間のある範疇での協力を求めたい。
  
       ・4/25時点で協力があると助かるのは「アイテムフレーバーテキスト」。
        80文字以内の簡単なもの。国名とか人名とか思いつきで結構。
        以下サンプル。
  
       【王国の剣】
       「この片手剣は極めて汎用性が高く、技量の低いものでも容易く扱える。
        しかし強力な怪異と対峙するには心もとなく、永き相棒にはなれないだろう。」


        ※なお、アイテム種類は「武器」「防具(盾のみ)」「アクセサリ」「消耗品(回復・特殊効果等)」
         特殊効果とは、「落下ダメ軽減」「敵通過」「トラップ回避」「解毒」なとなど……
       



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