339:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/23(金) 21:38:52.79 ID:MS1prMeK0
ごちゃごちゃしてしまったから対案をまとめるぜ。
楽曲の習得は
�@個別うろつきイベント曲→個別うろつきイベント�@〜�Cのコンプリート
�Aその他のキャラソン→各キャラと過ごした回数の総合計が一定値に達したときに習得できる
の2パターンがいいと思う。理由は,各々のコマンド選択に楽曲習得を絡めると,自由度が損なわれると思うからだぜ。
コマンドごとのストーリーは
�@練習,ティータイム,うろつき,(勉強),のそれぞれにつける。
�Aプレイヤーが混乱するので,発生時期に差をつけるなどの工夫が必要である。
※後者の�Aについては,他のコマンドのストーリーとバッティングする内容になりやすいことが問題。イベントの発生頻度を変えればスムーズに行くのではないかと思う。
たとえば,個別うろつきイベントは,コマンドを実行するたびに起こる4話連続のイベントだけれど,個別練習イベントは練習を3回実行する毎に1度発生する1話完結のシナリオにする。とか。
「Let's GO!!」「Come With Me!!」「天使にふれたよ」については全く異論なしですぞ。
すごく面白いと思う。
666Res/192.04 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20