355:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 16:39:03.08 ID:uLC8QkW5o
その編み編みな構造もいいんだけど、難易度をどうするかによって評価は全然変わるな
フラグ条件多いとなるとプレイヤーは全然情報与えられないわけだから何やれば進展するかわからなくて
面白くないし、選択肢総当たりって一番ダルくて面倒な作業だし、フラグが相互に絡み合ってるとそのダルさは倍増だし
パワプロ・パワポケみたいに目標さえこなせばクリアはできる、って構造でもいいんだけど、パワポケはキャラを強くするって
目的があるから別にシナリオの細部にこだわらなくても良いって人も多いわけで、これは純粋にシナリオで勝負するしかないっしょ?
だったらフラグ条件をあんまり複雑かつ多層な構造にするとやってて作業感割りマシマシだと思うよ
あと純粋にシナリオの量も増えるからスタッフ探さなきゃないし
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