356:四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J[sage]
2011/09/24(土) 18:27:44.31 ID:TNeybM3DO
結論から言うと、
シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば、攻略はさほど難しくなく仕上がるはず。
分岐の複雑さとか、条件のキツさについては、プレイヤーに攻略の道を悟らせる前提で作らねばならないとは思ってるよ。
357:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 20:20:56.50 ID:7P9VVbJko
>シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば攻略はさほど難しくなく仕上がるはず
「正しく選ぶ」ことが目的になるなら尚更分岐を複雑にする必要なくね?
できるだけイベント(シナリオ自体じゃなくてね)は簡略化して最小限の選択肢を与えたほうがいいじゃん
358:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 20:55:48.45 ID:HC76eeVHo
一応これはサウンドノベルの延長みたいな感じのゲームなんだから個別のエンディングはあってもいい
ただパワポケの彼女のように通常の卒業イベント→後でキャラ別のイベント→ENDでいいじゃない
359:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 21:08:13.37 ID:B4XnXLBy0
まぁ、俺が考えてたのはちょっと違うんだがな。
何を選んでもあまり滞らずに進む編み編みを考えてたもんでな。
「好感度条件のみの練習�@」→「ティータイム�@のフラグが条件の練習�A」
360:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2011/09/24(土) 21:18:35.67 ID:nEmCEYVbo
まさかのロンドンwwwwwwwwwwww
361:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/09/24(土) 21:28:50.77 ID:a6CHuC2vo
>>359
俺もそっちのほうがずっといいと思うよ
膨大なシナリオ書いて膨大な選択肢作るのはまぁライターができるならやればいいけど、フラグ条件が
それに比例して膨大に、尚且つ複雑になるんじゃダルゲーすぎ
>あとは条件を複数にして、「どちらか解放」で発生だと条件が緩くなっていいかもな。
362:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 22:02:05.60 ID:HC76eeVHo
>>369
確かにそうかもw
進め方はそれでいいと思いますよ
アルバムはタイトルにつける形になるのかな・・・?達成率とかつけて
363:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 22:44:14.33 ID:B4XnXLBy0
>>362
アルバムか…
CGが無いからなんとも言えんが…。シナリオタイトルだけ並べる?
達成率の表示はアリかもな。
364:名無しGEPPER[sage]
2011/09/24(土) 23:04:06.02 ID:rrfAIzTT0
制服版完成したので置いておきます
www.dotup.org
あと>>232へプレゼントです。今から向かうので家に居て欲しいそうです
365:A ◆8MzvqvCxQc
2011/09/24(土) 23:35:13.24 ID:B4XnXLBy0
ちょwwwwww
366:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2011/09/24(土) 23:43:17.60 ID:qxazH6NXo
二枚目色々おかしい
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