最高に面白いTRPG作るww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
151:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 05:51:30.30 ID:jsAj551G0
>>149
シナリオの動き等は下に書く
あとワールドマップと戦闘マップは変えるつもり

旅人だからどこに何があるか分かっちゃいけないと思うんだ
以下略 AAS



152:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 05:51:57.35 ID:jsAj551G0
イベントの進行について
まずこのゲームの核は探索だから探索しないと何も始まらない
そこで探索して見つけたもの、聞いた話しをある時間ごとに区切る

例えば
以下略 AAS



153:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 06:00:50.83 ID:jsAj551G0
>>150
そうなんだよな〜
明らかに単発セッションに向いていないのとGMの技量が求められるって言うのがネックになってる
どうにかして単発とかでも簡単にできるようにできないものか


154:名無しGEPPER
2011/10/11(火) 06:34:54.58 ID:GprFiBMDO
ふむ>>152を見て初めて面白そうだと思った
旅人だから何もないボードを探ってくってのはいいね
マップチップによってマップの組み合わせは無限にあるしそれぞれがオリジナルのマップチップ作る楽しみもあるな
キャラクターカスタムはまさにやり込み要素か
だがこれは可能なのか?
以下略 AAS



155:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 06:59:55.42 ID:jsAj551G0
>>154
x軸とy軸、マップの形もGMしか知らなくて□一個の状態からスタートするのも面白いかもしれないと思った
GMの負担については>>153でも言ったとおりどうすればいいか模索中


156:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/11(火) 10:31:55.07 ID:9fuBYvui0
これは・・・初代遊戯王のバクラと対決したボードゲーム風TRPGにそっくりだな

そもそもだけどTRPGである以上、旅人にはそれぞれの目的があるべき
「宝探しがメイン」「国を見つけたら士官」「国王になり上がる」などはプレイヤーの
自由であってルールで定めるものではないと思う
以下略 AAS



157:名無しGEPPER[sage]
2011/10/11(火) 12:18:08.53 ID:w22j4Q6/o
不運にも何も見つけられなければ〜とあるけど話は逆で,
場合によっては最初のイベントでゲームクリアできちゃうってことだよね
それだとそれ以外に用意したシナリオが全部おじゃんなわけでそれはどうなんだろうとおもた
各イベントのエンディングに関連性が薄そうな辺りなおさら。
まあ逆に関連性が薄いから今回使われなくても次回に回す…とかできるのか知らんが
以下略 AAS



158:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 16:36:30.64 ID:jsAj551G0
>>156
遊戯王ってTRPGもやってたのかwwww
これってかなり似てる?
選択の自由を考えたらこういう結果になってしまった
色々な勝利条件を見つけて自分にあったエンディングを迎えて欲しいという
以下略 AAS



159:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/11(火) 17:07:42.17 ID:9fuBYvui0
>>158
俺が考える問題として、MAPを探索していって例えば町を見つけたとする
普通TRPGだと拠点を作ってそこを中心に行動するのがスタンダードだよね?

でも20×20とか、大きさの決まってるMAPを使った場合はどうなるんだろう?
以下略 AAS



160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 17:29:59.42 ID:jsAj551G0
>>159
なるほど
確かにボードゲーム色が強いかもしれない
いきたくない場所にいかない選択というものを排除して考えていた

以下略 AAS



161:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県)
2011/10/11(火) 19:05:13.30 ID:03V47WZno
今北難業デモ


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