最高に面白いTRPG作るww
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159:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/10/11(火) 17:07:42.17 ID:9fuBYvui0
>>158
俺が考える問題として、MAPを探索していって例えば町を見つけたとする
普通TRPGだと拠点を作ってそこを中心に行動するのがスタンダードだよね?

でも20×20とか、大きさの決まってるMAPを使った場合はどうなるんだろう?
以下略 AAS



160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 17:29:59.42 ID:jsAj551G0
>>159
なるほど
確かにボードゲーム色が強いかもしれない
いきたくない場所にいかない選択というものを排除して考えていた

以下略 AAS



161:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県)
2011/10/11(火) 19:05:13.30 ID:03V47WZno
今北難業デモ


162:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2011/10/11(火) 19:11:24.50 ID:2U2mPsZJo
>>158
>遊戯王ってTRPGもやってたのかwwwwwwww
アレは真似しちゃ駄目だ。
PLとGMがガチで対戦しているあたりTRPGぽく見える別の何かだからなwwwwww


163:名無しGEPPER[sage]
2011/10/11(火) 20:28:53.60 ID:w22j4Q6/o
>>158
>>157だけど,概ねそんな感じ。
それなら,「王になろうと思ったけどクエスト失敗したから宝集めてクリアするか」
みたいなちぐはぐな状況にはならないかなと
まあその辺を逆にウリにするというのもあるのかなー
以下略 AAS



164:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 21:32:50.96 ID:jsAj551G0
>>161
俺が最高に面白いTRPGを作ろうと九月末に企画を立ち上げる
>>147>>151>>152に俺の考えた案をまとめる
しかしまとめられた案はTRPGのではなくどちらかというとボードゲームの案だった←new

以下略 AAS



165:名無しGEPPER
2011/10/11(火) 21:48:40.25 ID:kmDkWZzs0
>嫁が作れるゲームにしたい
人生ゲームみたいだwせめて結婚できるとしたほうがいいぞ。

ということは、ジョブやら国は序盤の進学就職みたいな。
で、必殺技とかの習得は臨時収入とかのイベントみたいな感じかな。
以下略 AAS



166:名無しGEPPER
2011/10/11(火) 21:50:30.54 ID:kmDkWZzso
おっと、競争相手なのね。ふむ。


167:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 22:07:49.60 ID:jsAj551G0
>>165
嫁という書き方はまずいかwwww
強制進行はそのプレイヤーだけ、一回強制進行しても次までに自分もイベントを進めれば大丈夫
例えば

以下略 AAS



168:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2011/10/11(火) 22:32:26.30 ID:KCtHT3aHo
だんだんわかってきたようなわからなくなってきたような!

これってGMを置くの?
GMがいるとしたら、どういう立ち位置で
どういう処理を行うのかな


169:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)
2011/10/11(火) 22:44:25.40 ID:jsAj551G0
>>168
GMおくよ
初めのマップ構成とフラグ処理、戦闘時の計算
あとはGMしだいだな


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