おっぱいをテーマにした防衛ゲーム作ろうぜ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
263:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/23(金) 21:19:17.69 ID:YbQYyJeoo
>>261
>>262
乙乙

勝利演出はどちらかを使わせていただきます
以下略 AAS



264:サンダーハト ◆59hLY2U9l2
2012/03/23(金) 21:47:10.22 ID:vlpHjrlf0
了解です
ゲームオーバーはどうしようか。。


265:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/23(金) 21:53:29.29 ID:YbQYyJeoo
ゲームオーバーも同じ理由で悩み中


266:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/24(土) 00:51:10.80 ID:2Ol7wwkGo
ようやくハイスコアの記録が出来るようになった
www1.axfc.net

ファイル内容が同一のときには記録が共有される


267:サンダーハト ◆59hLY2U9l2
2012/03/24(土) 22:44:49.40 ID:ZShgD7Ck0
おつお

とりあえず勝利敗北の仕様決まるまでは待機?


268:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/25(日) 00:02:07.08 ID:mPHJUl8Ao
>>267
勝利と同じサイズで敗北も作って欲しいです
青系で


269:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/25(日) 19:02:32.18 ID:mPHJUl8Ao
気が向いたら考えて欲しいこと
得点計算式

・数値として出せるもの
クリアしたかどうか 0 or 1
以下略 AAS



270:日曜アルぺジオ ◆NEUNRWMDqfxS[sage]
2012/03/25(日) 19:07:40.24 ID:mPHJUl8Ao
スコアは表示範囲の関係上999999999(10億-1)を上限にしようと思ってますので
これを超えないように


271:vioxoiv ◆0bh/NQ0BB6[sage]
2012/03/25(日) 20:10:58.15 ID:HA1PyPwno
計算苦手だからなんともだけど、今のままでも良いような?
healthにクリアボーナスがあるから敗北した場合でも更新していい気もする

けど、所持金が異常に稼げるようになるステージなら
ボーナスの倍率もあげてやらないと、ってくらいかな?


272:会話文 ◆Oq252enh42[sage]
2012/03/25(日) 20:16:28.47 ID:KnR4S84Yo
>得点計算式
あくまで一例だし、10分も考えてないけど

・クリア時の点数増加:時間経過によって変動。1.2〜2倍ぐらい
敵を早く倒せば倒すほど敵がすぐに出てくるシステムなら、それぞれのプレイスタイルによって時間が代わって
以下略 AAS



273:vioxoiv ◆0bh/NQ0BB6[sage]
2012/03/25(日) 20:53:00.56 ID:HA1PyPwno
スタッフロール中の背景をどうしようかと悩んだ末こんなの出来たけど、いい?
www.dotup.org

こっちはまだ途中だけど
www.dotup.org
以下略 AAS



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