103:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/24(土) 00:44:57.44 ID:ZlzijeEwo
本日の成果
何日やったかわからない、海岸線の作成ロジックが
ようやっと完成。
104:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/24(土) 00:52:16.56 ID:gRkBd+oBo
やべえwwwwwwwwww
その世界冒険したいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
105:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/24(土) 00:53:49.94 ID:tUJ1Rguuo
RPGよりファミコンウォーズがやりたくなった
106:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/24(土) 04:21:11.50 ID:aanwfp/lo
これが自動生成できるのか
(ロジックが)面白そうだな
107:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/24(土) 15:32:07.86 ID:ZlzijeEwo
さあ、今日も作るよー
108:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/25(日) 06:45:52.43 ID:pTHupW8eo
コンパイル中にメモリに負荷かけたらVC++物故割れた^q^再インスコだりい
109:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/25(日) 18:25:38.52 ID:Rlv+8TgMo
今日の雑用おしまい
さあ、作るよー
110:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/25(日) 19:45:50.89 ID:F1HGCAzyo
>>108
なにがあったしww
111:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/25(日) 21:20:17.34 ID:Rlv+8TgMo
地形情報の決定ロジックについていいアイデアが浮かばない
どうしようかなぁ
112:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/25(日) 22:53:01.10 ID:Rlv+8TgMo
雪原の横に草原や森を作ると微妙に違和感があるから解決方法や
自然な地形になるようにすればいいか悩んだけど、
「逆に考えるんだ。この世界はそういう世界なんだと考えるんだ」と言われたから
雪原の隣に仮に砂漠が来ることになっても気にしないようにすることにした。
113:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/25(日) 23:33:50.44 ID:pTHupW8eo
大雑把に骨組み組んで仕組みのイメージが掴めたので「システム」「世界」「地域」「小エリア」「生き物」のクラスを作り細分化。
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