136:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/30(金) 18:39:58.86 ID:12HQGLRU0
ちなみにjavaでコマンドライン風の画面出すとしたら
何かパッケージ使うの?
それとも色を使わない?
137:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2011/12/30(金) 18:45:15.93 ID:B0G5KvB2o
大丈夫、俺はC++から逃げないぜ。
だんだん面白くなってきたんだぜ。
数日仕事休みだから一気に進めるんだ!
それはそれとして今住人何人居るんだろう。
138:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/30(金) 20:04:28.01 ID:/FNuUIqeo
多分全部で3人か4人
もし人が必要なら、超大作始めるときにVIPで人集めればいいんじゃないかな!
>>132
本格的に気温をシミュレートしようとするとそうなるよね。
139:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2011/12/30(金) 20:08:16.85 ID:B0G5KvB2o
>>138
気候とか地形とか見てて、
俺の自動生成好きが大爆発して敵を自動生成しようとしてるんだずwwwwwwww
人員に関してはグラフィッカーとか割と不要だからねぇ。
140:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/30(金) 20:18:17.73 ID:/FNuUIqeo
>>139
ちなみにMAPの自動生成が終わったら、描画や入力、サウンドあたりのフレームワークを
作って、その次には画像からカラーAAの作成するツールを作ってみようと思うんだよねー
きっとそのあたりで超大作が始まるんじゃないかと予想してる
141:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/31(土) 00:25:12.40 ID:4j+Ek2Fko
本日の成果
とりあえず気温の位置は置いておいて、
地域ごとの基本地形を決めるための仕組みを作成。
142:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2011/12/31(土) 12:00:27.64 ID:x4Pp8wzCo
ぐっじょぶ!
なんか冒険者精神をくすぐるマップだぜ……。
143:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2011/12/31(土) 13:08:42.72 ID:x4Pp8wzCo
さて、こっちもなれないC++だったがいまさらながらようやく何かつかめてきて調子が上がったwwww
今回はastrNK法の自動生成を試してみるぜ。ちなみにastrNK法は単にアストロノーカをパクるだけです。
それはそうと、鳥はずしたほうがいいかな、空気読めてない気がしてきた。
144:以下、三日土曜東R24bがお送りします
2011/12/31(土) 14:30:54.02 ID:cW2P4pbC0
>>1くらいは鳥つけてた方がいいんじゃないかな
他の人は今は不要だと思うけど
145:1 ◆KhsBXgdFkk[sage]
2012/01/01(日) 13:30:31.87 ID:eCnAbIERo
wktk.vip2ch.com
とりあえず、モンスター自動生成してみた。
交配だけでの状態だからすぐに同じような輩がそろっちまうぜ。
ここから弱い奴は死ぬ地獄のサバイバルにしたら実戦的な奴が揃うだろう。
146:以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]
2012/01/01(日) 14:23:52.61 ID:3LORSGE4o
クオリティタカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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