百合ゲーつくろうぜwww
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56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2013/07/15(月) 17:39:03.03 ID:Wy77iD5f0
(main)
<起>
  偶然ヒロインと仲良くなった主人公(1st_encounter)は,
  主人公に関するさまざまな誤解をヒロインと一緒に解いていくことになる.
  しかし,主人公は自分に関わることでヒロインが不幸にならないか心配している.
  主人公は周囲の目をあまり気にしていないので,誤解解消に関して乗り気ではないが,
  ヒロインと何かをできることを喜んでいる.
<承>
  誤解解消/問題解決やらをしながらヒロインとの友情を深めていく.
  最初は失敗もしたりするが,徐々に周囲の誤解が解け
  主人公は人気者になっていく.
<転>
  主人公のことが好きなヒロインは,
  人気になった主人公が他の女性と仲良くしているのを見て,
  嫉妬するようになると伴に,主人公への愛情に気づく.
  そして,主人公への愛情や独占欲で自己嫌悪に陥り,
  主人公から距離をおくようになる.
<結>
  最後の問題解決?このときには少し前向きに生きられるようになった主人公.
  お互いの気持ちを理解しあってからのハイパーゆりんゆりんタイム

--ここまで--
変更点:
<起>主人公は自分のダメな部分を知られるのが怖い→主人公の不幸が伝染しないか不安
設定的にこっちのほうが自然かなぁと思って変えてみた.

ふと思ったんだけど主人公がヒロインを好きになる理由
(諦めていた不遇な環境をヒロインが変えてくれるから)
はわかるんだけど,ヒロインが主人公を好きになる理由がいまいちわからない…
問題解決を行うようになる動機は痴漢から救ってくれたというところで説明できるけれど,
これだけでだいしゅきモードには入らもんだろうか?
難しいね.うまい設定を考えねば.

ところで,今は上みたいな起承転結を作ってから,
<起> 偶然ヒロインと仲良くなった主人公 → 具体的にどう出会ったの?なんで仲良くなったの?
<承> 誤解解消・問題解決 → 具体的にどういうことするの?
っていう思考で段階的に詳細化してる.
これが終わった後でゲームに表示するテキストを書こうと思ってるんだけど
こういうプロセスでいいんだろうか.


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