ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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113:名無しGEPPER
2012/03/05(月) 19:04:08.80 ID:89l8vbuXo
なるほどです

加速度計算が何故し易いかも何となく理解出来ます
この方式は相対方向の計算が楽なんですね
おそらくは三点を通過する曲線の描写も簡単に記述できるんでは無いかと予測してます
そして曲線中間点に変数や乱数を利用しても楽に記述できると思います


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