ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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192:名無しGEPPER
2012/03/18(日) 18:38:47.32 ID:mnBKlgyVo
予想より速くバイノーラルの音源も作らないといけなくなるようですね
久々にDTMですよ
まぁテスト版ですしAudacityでピッチ上げるだけの簡単音源にしましょうかね
シーケンサー使って正確に音階で作っても良いんですけどね


193:名無しGEPPER
2012/03/19(月) 18:52:31.85 ID:xl0B/o/Ko
仕事に体力を持って行かれGVimを立ち上げる気力が無いです・・・
まぁ明後日は仕事が休みなんでその時にPONGの開発を進めたいと思います

本業あるのに沢山ゲーム作れる人ってすごいですね・・・


194:名無しGEPPER
2012/03/20(火) 22:12:40.29 ID:5GPb8Is/o
あれ?点数が増えないですねぇ・・・
なんでだろう?


195:名無しGEPPER
2012/03/21(水) 01:21:45.90 ID:lS57H/QVo
くそう・・・全く解決できません・・・orz

enchant();
window.onload = function() {
(中略)
以下略 AAS



196:名無しGEPPER[sage]
2012/03/21(水) 12:22:10.98 ID:iMaJDVmno
jsしらねーけど

・point増えてんの?
 point += 1;の次の行にブレークポイント入れてpointが1,2と増えていくか見る
・Labelの文字変えるのどーやんの?
以下略 AAS



197:名無しGEPPER
2012/03/21(水) 13:50:06.08 ID:aE5XODpDo
ん・・・つまり変数labelには+1されていっているけれど、レンダリングが更新されていないから表示は0のままってことですかね?
表示されている0を更新する必要があるわけですか・・・
ダメなようならソースコードすべてあげてみますね


198:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2012/03/21(水) 15:29:23.64 ID:1JSWM1vLo
>>195
point += 1;
の直下にでも、
label.text = point;
だね。
以下略 AAS



199:名無しGEPPER
2012/03/21(水) 18:46:33.77 ID:OP6zYcGvo
>>198
おぉ!有り難う御座います

実は今、会合という名の飲み会です
急に呼ばれましたorz
以下略 AAS



200:名無しGEPPER
2012/03/21(水) 21:55:58.83 ID:OP6zYcGvo
あ〜帰りたい・・・
帰ってPONGコーディングしたいです・・・
ビールをピッチャーで飲まされました
無茶ぶり酷いです・・・

以下略 AAS



201:名無しGEPPER
2012/03/22(木) 01:31:13.97 ID:cnIDPCMJo
ただいま

良いかい?俺と同じ世代、そしてゆとり教育重視世代に言いたいです
最近テレビでもネットでも「最近の若者は飲みに付き合わない」とよく聞きます
上司や年配ってのは格好付けて若者へお願いなんて絶対にしない
以下略 AAS



202:名無しGEPPER[sage]
2012/03/22(木) 02:11:10.67 ID:KGoluo5u0
初期から見て応援してるんだが、時折気持ち悪いと思ってしまう書き込みを見かける
人の書き込みをそんな風に見る自分が嫌だ


203:名無しGEPPER[sage]
2012/03/22(木) 11:46:56.33 ID:r6GbWEC7o
本当に申し訳ない書いた記憶無いですorz



204:名無しGEPPER[sage]
2012/03/22(木) 12:23:07.22 ID:9Zi8XmzMo
酔ってる時なんてそんなもんだろ
気にすんな


205:名無しGEPPER
2012/03/22(木) 22:18:12.11 ID:MrCI/Zxho
すいませんでした

それで点数を増やすことに成功しました!
まさか一行足りないとは盲点でしたよ


206:名無しGEPPER
2012/03/25(日) 11:07:35.53 ID:NdnhugNXo
さてPONGに得点を追加しました
もう完全に遊ぶことが出来ますね
jsrun.it

それではここから今度はSurfaceを使ったPONGの製作に移ろうと思いますが
以下略 AAS



207:名無しGEPPER
2012/03/25(日) 13:47:54.25 ID:NdnhugNXo
Surfaceの使い方が何となく解りました
Surfaceを描画するまでが面倒で後は普通にSpriteで扱えるんですね


208:名無しGEPPER[sage]
2012/03/28(水) 19:11:10.01 ID:qXpQygRKo
現在VALDのキャラ絵とかそう言うのをゆっくり作ってます
取り敢えずキャラをタッチで歩行するところまでやってみようかと


209:名無しGEPPER[sage]
2012/03/28(水) 23:21:10.97 ID:qXpQygRKo
こういう画像加工系はサクサク進められますね今までのノウハウがあるんで
ただMMDの扱いにまだまだ馴れてなくて感覚的に操作できないのが悔しいです
骨折したみたいになっちゃう><


210:名無しGEPPER[sage]
2012/03/28(水) 23:32:36.39 ID:qXpQygRKo
今どんなことをやってるかと言いますとMMDで4K2KサイズのBMPを出力してGIMPで切り取り縮小加工をしています
これを熊GIFの様にまとめてフレーム指定で動かそうかと考えているわけです
将来的にはディスプレイ解像度から、それに見合った解像度のキャラ画像を渡すって感じにしたいですね


211:名無しGEPPER[sage]
2012/03/31(土) 20:14:57.74 ID:NR0baFKIo
むむむ・・・思うようにMMDが使いこなせない・・・
まぁ馴れ何でしょうけどね・・・

あっ絵を描けないくせにIntuos5買っちゃいましたww
Bambooにしようと考えてましたが実際見るとIntuosの方が欲しくなっちゃいまして
以下略 AAS



212:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/04/09(月) 04:44:45.40 ID:xPv10/Bso
お…おい…生きてるか


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