ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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179:名無しGEPPER
2012/03/17(土) 15:03:21.42 ID:KxxK/19Lo
ちょっとパソコンが傍に無いので色々とゲームと言うものについて考えてます

おじさんは今回タッチパネルディスプレイと言うものを与えられ、格闘ゲームの操作をタッチパネルディスプレイへ最適化し、操作を簡略化すると言う構想を打ち立てました

そうこう考えている内に在る事へ気が付きました
タッチパネルディスプレイは操作を簡略化しなければその特性を活かせないと言う事です

例えばタッチパネルディスプレイで私がテトリスとかぷよぷよみたいな落ちゲーを作るとしたら、やっぱり十字パッドは使いません
タップで回転、ドラッグ(フリック)で移動と言うように作るでしょう

そして私は思うわけです「今までのコントローラーの方が誤操作を少なく出来るな」と
しかし、十字パッドを採用すると画面が狭くなってしまいますしタッチパネルディスプレイの十字パッド自体あまり優れたものじゃないです

タッチパネルディスプレイと言うコントローラーデバイスは操作をシンプルかつ感覚的に出来ますが、逆に言えばそうせざる得ないコントローラーデバイスなんですね
この辺りがゲームクリエーターの発想を狭める要因となる気がおじさんはします

今までのゲームクリエーターが従来型のコントローラーへ縛られていた様に、これからのゲームクリエーターはタッチパネルディスプレイへの最適化に縛られてしまう不安があります
必ずしもタッチパネルディスプレイを選択する必要は無い事を皆さんも念頭に入れてくれたら嬉しく感じます

従来型コントローラーでしたらNScripterを使えば事実上マルチプラットフォームなゲームを作る事ができますしね
吉里吉里もどうやらマルチプラットフォームを目指しているようですし手法は一つでは無いんです


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