ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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182
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名無しGEPPER
[sage]
2012/03/17(土) 17:48:52.72 ID:kFFD072bo
>>181
183
:
名無しGEPPER
2012/03/17(土) 18:44:26.81 ID:1xL6pP5ko
加速度にゲームは向かないとおじさんは思ってます
何故なら折角のハンズオンデバイスなのにゴロ寝プレイが出来ないからです
既に存在しますが加速度を利用するタイプのプログラムは実用系の”天球図”とかに向くと感じます
少なくともゲームであれば軽く振る程度の動作が限界でしょうね
以下略
AAS
184
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:17:31.33 ID:mnBKlgyVo
おはようございます
あれぇ・・・?バーと同時にボールが表示できないですね・・・?
何故でしょう?
185
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:23:38.36 ID:mnBKlgyVo
特に変なことはしてないはずなんですがね・・・?
var bar = new Sprite(1, 32);
bar.image = game.assets['bar.png'];
game.rootScene.addEventListener('touchstart', function(a) {
以下略
AAS
186
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:32:21.74 ID:mnBKlgyVo
もしかして画像の生成と画像の移動は別にしなきゃダメなのかな?
enter_frameでバーもボールも生成して
移動はtouchstartやtouchmoveに記述しなきゃダメなのかな?
ボールはフレームの定期処理だからenter_frameですよね
以下略
AAS
187
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 09:51:53.24 ID:mnBKlgyVo
表示されました(・∀・)
画像をただ表示させるならenter_frame自体が要らないわけですね
Event系は本当に動かす時だけに使えば良いんですねぇ
188
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 11:04:55.56 ID:mnBKlgyVo
うぉっっ!!!衝突判定のコーディングが凄く楽ですねコレ!!!
こんなの覚えちゃったら他の言語を使えなくなっちゃいますよ
189
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 11:43:01.40 ID:mnBKlgyVo
当たり判定のPONGテストを公開しました
jsrun.it
190
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 13:22:34.12 ID:mnBKlgyVo
PONG test α2を公開しました
もうほぼ遊ぶことが可能です
jsrun.it
以下略
AAS
191
:
名無しGEPPER
2012/03/18(日) 15:02:08.95 ID:mnBKlgyVo
当たり判定がこんなに楽だとは思いませんでしたねぇ・・・
VALD Conceptは格ゲーですから当たり判定で苦戦するだろうなと予測してたんですが・・・
むしろ当たり判定の調整の方で苦戦しそうな感じですね
PONGも敵バーの調整で悩んでます
もっとカッコイイCOMにしたいんですがなかなかうまく行きません
以下略
AAS
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