ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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85
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage]
2012/03/03(土) 23:01:07.28 ID:DW8NsEKWo
とりあえず
>>82
のif文はelse ifにしないと0~2のどの数値がきても0になります。
もうちょっと工夫するともっと短くかけますよ
あと今やろうとしていることの正解はこれです
wise9.github.com
以下略
AAS
86
:
名無しGEPPER
2012/03/03(土) 23:16:08.66 ID:DkYZ/Uwso
>>85
やはり教本は必要ですよね・・・
ありがとうございます
ソースコードから読み取るのは限界があるか・・・
87
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(大阪府)
[sage]
2012/03/04(日) 01:56:59.30 ID:REmgsOV8o
いままで見てて放置してたけどJavascriptっぽくなったからアドバイス
・今ゲームのfpsは24なのでうまく動いたとしても一秒間に24回画像が切り替わります。
・ループする数字を作るときは"%"(剰余演算子)をうまく使うといいです。
今回の例だとbear.frame = (bear.frame+ 1)%3; こんな感じですね
bear.frameが0の時(0+1)を3で割ったあまり => 1
以下略
AAS
88
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(大阪府)
[sage]
2012/03/04(日) 02:06:09.95 ID:REmgsOV8o
>>82
//最初 bear.frameは0です
bear.x += 1;
//いまは関係ない
以下略
AAS
89
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2012/03/04(日) 04:11:37.16 ID:gUI9KhLto
>ID:DW8NsEKWo
別に教本届くまで自分なりに持ってる知識だけで試行錯誤したっていいんじゃね?
ファンプログラミングの醍醐味って自分でやり方を考えるところにあるんだし、
ただ正解を調べて実装するだけじゃ効率はいいかもしんないけどつまんないよ
配列使わなくっても例えば0,1,2の繰り返しならこんな形でも良いワケでそ?
以下略
AAS
90
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
[sage]
2012/03/04(日) 04:22:17.66 ID:bZkZfJjTo
一応絵描けるけど役に立ちたいなぁ 下手だけど
よければ1枚絵うpしていいかな
91
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:07:00.36 ID:tjuShmono
>>87-88
おぉ!有り難う御座います!
アドバイスを参考に色々実践して理解するまで試してみようと思います!
>>90
以下略
AAS
92
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:22:29.06 ID:tjuShmono
今日は皆さん休日でしょうが、実はおいらは仕事です
少し変わったローテーションでして、2勤務2待機1休日なんです
待機は仕事があったら呼び出され、無ければ自宅待機な日ですね
待機日はいつ呼び出されるか解らないので遊びには行けません
以下略
AAS
93
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:36:53.97 ID:tjuShmono
Javascriptってこう言う仕事の合間でもスマホとか使えばコーディング出来て便利ですよね
コンパイルが必要無い(実際は必要だが自動的に行われる為に正確には開発者がコンパイルを意識する必要がほぼ無い)わけですからスマホでもコーディング出来てしまいます
更にenchant.jsライブラリではスマホでも動作する様に機能を潔く削り絞っているらしいです
良い暇つぶしを見つけたなぁと思います
94
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:58:36.86 ID:tjuShmono
うおぉぉ!走ったお!ヽ( ゚д゚ )ノ
高速で切り替わって不自然だけど走りました!
これを改変して往復とかさせる練習問題ですね!
頑張りますよ!
95
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 09:01:52.60 ID:89l8vbuXo
bear.x += 4;
bear.frame += 1;
if (bear.frame ==3)
{
bear.frame = 1;
以下略
AAS
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