ゲーム製作初心者の俺がマルチプラットフォームなゲーム作ってみるスレ
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91
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名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:07:00.36 ID:tjuShmono
>>87-88
おぉ!有り難う御座います!
アドバイスを参考に色々実践して理解するまで試してみようと思います!
>>90
以下略
AAS
92
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:22:29.06 ID:tjuShmono
今日は皆さん休日でしょうが、実はおいらは仕事です
少し変わったローテーションでして、2勤務2待機1休日なんです
待機は仕事があったら呼び出され、無ければ自宅待機な日ですね
待機日はいつ呼び出されるか解らないので遊びには行けません
以下略
AAS
93
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:36:53.97 ID:tjuShmono
Javascriptってこう言う仕事の合間でもスマホとか使えばコーディング出来て便利ですよね
コンパイルが必要無い(実際は必要だが自動的に行われる為に正確には開発者がコンパイルを意識する必要がほぼ無い)わけですからスマホでもコーディング出来てしまいます
更にenchant.jsライブラリではスマホでも動作する様に機能を潔く削り絞っているらしいです
良い暇つぶしを見つけたなぁと思います
94
:
名無しGEPPER
2012/03/04(日) 14:58:36.86 ID:tjuShmono
うおぉぉ!走ったお!ヽ( ゚д゚ )ノ
高速で切り替わって不自然だけど走りました!
これを改変して往復とかさせる練習問題ですね!
頑張りますよ!
95
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 09:01:52.60 ID:89l8vbuXo
bear.x += 4;
bear.frame += 1;
if (bear.frame ==3)
{
bear.frame = 1;
以下略
AAS
96
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 09:42:10.70 ID:89l8vbuXo
VOCALOIDゲームの為に最低限おいらが学ばなければいけない処理系が徐々に見えてきました
WebGLは使えれば便利でしょうがまだまだ遠い到達点ですね
基本的な画像の処理やタッチイベント処理をまず覚えなくてはなりません
目標到達点を明確にする為に外部仕様書を書きました
以下略
AAS
97
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 11:36:25.55 ID:89l8vbuXo
手詰まりなのでどうでも良い話を
世の中には色々なテキストエディタがありますね
Windowsだと日本語環境で絶大な支持を集める「秀丸エディタ」
フリーであれば「サクラエディタ」、「TeraPad」辺りが有名なテキストエディタに
以下略
AAS
98
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 11:51:23.35 ID:89l8vbuXo
GVimってこんなテキストエディタ
もちろん強調して色を変えてくれる
www.dotup.org
以下略
AAS
99
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 12:07:11.18 ID:89l8vbuXo
あっ手詰まりが解消するかも知れないぞ!
試してみよう
100
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 12:35:30.71 ID:89l8vbuXo
むむむ・・・?
if (bear.x ==0){bear.x += 1;}
こうじゃないのか?
以下略
AAS
101
:
名無しGEPPER
2012/03/05(月) 13:07:54.15 ID:89l8vbuXo
くそぅ・・・流石は練習問題です・・・
手詰まり・・・
もしも座標が0ならば1ドットずつ追加して、もし座標320なら1ドットずつ減らす
この様に考えたわけですが違うんですね・・・
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