744:春夏 ◆6ANG7gPqZA
2014/06/14(土) 11:51:23.18 ID:2+abJnMt0
>>743
拝読しましたー!
やっぱり敵役は“悪い魔女”が有力ですかね。
おとぎ話をモチーフにしているだけに、敵役が“世界に闇と絶望をもたらそうとする存在”という
超漠然とした“悪そのもの”みたいな感じも似合いますし。
でもまあ悪役にもちょっと可愛い一面があるのもアリかもしれませんね(笑)
これで、魔女を倒したあと、世界に歌の力をもたらした歌姫が
上京して一からアイドルを目指すってのもほのぼの
(当人には財政面で過酷な?)後日談として面白いと思います。
できるだけ多くの人の意見を反映させて(とか言ってたら迷走しますが)話を作りたいので
あくまでも一案に一意見としてまずは
→ライトタッチ感を増すために、眠兎が最初に抱えている絶望感が向く場所は自殺とかじゃなくて、
たとえばなんか高いところ(ビルでもわりと高層階の家のベランダでも崖でも学校の屋上でもいいので)に
立っているときに「このまま飛び降りたとしたら、もうなにも悲しくないのになぁ」的なことを思いつつ
行動までは起こさないところに沙々が「早まるなぁ!」的なノリで引き留めようとした結果タックルになり
本当に落ちかけなんちゃらという……もはやギャグですねコレは。
ふと思ったんですが、どんな話をやるとしてもライトタッチの度合いってどうしましょうか?
ほのぼのするくらいか、笑えるところは笑えるくらい明るくするか。
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