【サクラ】本家に動きが無いから華撃団作っちまおうぜ【大戦】
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35
:
通りすがり
[sage]
2012/04/07(土) 21:57:31.07 ID:zLRK85CIO
これ最終的には吉里吉里で紙芝居ギャルゲになるの?
36
:
syosui yoshida
2012/04/07(土) 22:25:24.83 ID:VX90KwSQ0
>>35
とりあえず吉里吉里開いてみたけど手出しできそうにない。
まずは文芸設定練ってからじゃないと話にならないかなぁと思っていたけど、
ゲームのスペックも考えなきゃまずいかねぇ・・・
・絵師さん(量産できる人)
以下略
AAS
37
:
21
2012/04/07(土) 22:54:41.56 ID:QTK3SYnG0
一人目:日本人
二人目:日本人
三人目:イギリス人
というところなら、四人目はバランスを取って異人さんにしたいところですね
以下略
AAS
38
:
21
2012/04/07(土) 23:02:02.20 ID:QTK3SYnG0
ある程度まとまったら、プラットフォームを考えないといけないな
そのへんは正直、門外漢なんで分からないんだけども
支配人設定は女性ってのはいいと思う
オペ子は最低一人で、まあこれもある程度まとまってからでも十分かも
以下略
AAS
39
:
syosui yoshida
2012/04/07(土) 23:12:38.51 ID:VX90KwSQ0
今のとこ由紀がギャグキャラ担当かなってとこですね。
ただ、自分は「トリック」とか「時効警察」みたいなシュールなギャグが多いと言われるので保証はできませんね。
そういえば2の織姫は元々ブラジル人って設定だったものの、
当時のブラジルの資料が無くてイタリア人になったそうですので、
その辺を生かすのもアリですかね。
以下略
AAS
40
:
21
2012/04/07(土) 23:18:54.45 ID:QTK3SYnG0
なんにせよ、海が舞台なら、海っぽいキャラは欲しいね
そういえば、全員の武器は決まってるのかな?
41
:
syosui yoshida
2012/04/07(土) 23:28:58.06 ID:VX90KwSQ0
一応。
大柳→刀(大神、大河は「斬る」アクションだったけど「突く」感じで)
由紀→十手(祖父が岡っ引きで捕り物を教えてもらっていた)
シマ→矛(霊力がみなぎると鎌状のサイドが展開する)
ミキ→レールガン(水中銃みたいな感じに転用?)
以下略
AAS
42
:
21
2012/04/07(土) 23:46:30.18 ID:QTK3SYnG0
じゃあ主人公の必殺技は牙突っぽい感じだな
錨だったら、イメージ的に海賊かなぁ
ギルギアの影響が強そうだが……
あと本編でなかった武器とかだと、棍棒とか?
以下略
AAS
43
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2012/04/07(土) 23:56:30.07 ID:FqK5ZUr1o
個人的な性癖でオペレータは光武のAIってのを推すけど
>>1
も設定資料で仰ってるようにシリーズの慣例無視するとファンが怖いからなぁ
44
:
21
2012/04/08(日) 00:10:49.82 ID:LdfSIhoR0
まあある程度はテンプレというか、基本に沿ったほうがいいかと思う
サクラ大戦の二次創作なんだし、原作準拠は仕方ないかな、と
45
:
43
[sage]
2012/04/08(日) 00:18:17.36 ID:0r0fm9q4o
その通りだな
>>1
が上手いことスピンオフ作品みたいに作る予定みたいだから今の路線に文句言ってるわけじゃないよ、このまま進めて下さいな
46
:
syosui yoshida
2012/04/08(日) 19:18:31.37 ID:TB8a5s8+0
>>オペレータは光武のAI
AIはともかくそれに近い事はしようかなと思ってます
というのも、普通の客船には不釣り合いなレベルの蒸気演算機(早い話が蒸気駆動式コンピュータ)
が積んであって、少人数での操舵に貢献してるって設定を書き忘れていたんですね。
蒸気演算機は帝撃にも配備されているので設定的には問題ない筈です、ハイ。
以下略
AAS
47
:
syosui yoshida
[sage]
2012/04/08(日) 19:52:19.79 ID:TB8a5s8+0
暫くレスが遅れる状況が続くと思いますのでご了承ください。
48
:
syosui yoshida
2012/04/12(木) 20:33:54.43 ID:LoTgwPot0
意味もなくage
一気にシラケてしまった…
49
:
syosui yoshida
2012/04/13(金) 20:18:01.06 ID:z5rEQDzF0
本企画がまだ「サクラ大戦Y」だったころの設定というか、ちょっくら出し所に困っていたやつを投棄
パスは前回と同じ
ux.getuploader.com
50
:
syosui yoshida
2012/04/14(土) 22:12:50.52 ID:pFdyKKnW0
わざわざパスを付けていると入りにくそうな気がしたのでパスなし版を
ux.getuploader.com
51
:
syosui yoshida
2012/04/18(水) 21:43:03.53 ID:lCE0jOK/0
2週間近く誰も来てないのか…まずいこと言っちゃったかな…
前に出したキャラデザがあまりにもアレなので新規に書き直し中。
あれじゃあ絵師さんも退いちゃうもんな。
52
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2012/04/20(金) 23:39:42.13 ID:mnOaCAEDo
ごめんなさい自分の企画立てたから中途半端に頭突っ込み辛くて
年齢層上がる時間帯にVIPでスレ立てて人呼び込むといいかも
53
:
syosui yoshida
[sage]
2012/04/21(土) 20:14:12.52 ID:NURMJWqV0
>>52
そうでしたか、よかったよかった。
告知板はどのvip板で建てようか悩み中。
一応ここまでの追加や話し合うべきところを含めた改訂稿の編集をしてから立てようかとは思うのですが。
というか、まとめwikiにはまだ早いでしょうか?
54
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2012/04/25(水) 04:46:02.51 ID:eq7ieT/Y0
まだ企画継続するつもりならプログラマとして参加しようかと思ったけど、んー。
上がってる企画書読んだ範囲ではわからんかったんだがこれを「ゲーム」にしたい意図ってなに?
ただのSSじゃダメな理由がよくわからんのだけども。
55
:
ここの主
[sage]
2012/04/25(水) 05:28:11.37 ID:SlDI4eWq0
>>54
正直俺もSSでいいかもとは思ってたんですわ。
この板立ち上げた頃はここで雛形作ってREDに投げ込んじゃったりしてwwwとか下らない事を考えていたこともあったせいだったり。
SS版でやるべきだったかもしれないけどまだストーリー自体が練られてないしなー、思い切ってこっちの板で何か形にしよう
と思ったらゲームにしようって声が上がったので
以下略
AAS
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