ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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400:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 20:43:51.00 ID:YgBcajoV0
CLASS_MST -- クラスの管理を行うマスタ
・CLASS_ID NUMBER(2) NOT NULL -- ID ※主人公IDは固定で0や99にすると管理しやすい
・CLASS_NAME VARCHAR2(20) NOT NULL -- クラス名
・CLASS_BASE_HP NUMBER(2) NOT NULL -- 基本HP キャラ作成時・CC後に適用
・CLASS_BASE_POW NUMBER(2) NOT NULL -- 基本力 キャラ作成時・CC後に適用
401:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/10/27(日) 20:45:06.10 ID:Ox3jgWSA0
>>399
ご協力ありがとうございます。
Windows版の完成も年スパンで掛かる気がしますが進捗はちょくちょく報告いたします。
402:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:03:05.48 ID:YgBcajoV0
CHARACTER_TBL --各キャラのデータを管理
・CHAR_ID NUMBER(3) -- キャラクターID
・CHAR_NAME VARCHAR2(20) -- キャラ名
・CHAR_LV NUMBER(2) NOT NULL -- レベル
・CHAR_EX NUMBER(2) NOT NULL -- 経験値
403:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:06:41.65 ID:YgBcajoV0
イベントはCSVでよいのですが、基本値はDBを推奨します。
AndroidなどではSQLiteを利用するのが一般的です。
windowsアプリでは不要かもしれませんが、
管理方法はリレーショナルDB構造を利用するのを推奨します。
DBに格納するか、CSVに格納するのかの違いだけですので、
404:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:33:03.93 ID:YgBcajoV0
おそらく恋愛度の管理方法がかなり複雑になると思います。
これはキャラクタのCSVについでに持たせるのではなく、
独立のCSVを作ったほうがいいと思います。
LOVE_TBL --恋愛管理テーブル 主キーは恋愛管理ID + 女性ID + 男性ID
405:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:46:26.48 ID:YgBcajoV0
あ、武器習得度忘れてた、、、
キャラクタマスタ追加カラム。※マスターナイトは全武器を使えるので、全種類の数だけカラムが必要。10種類くらい?
・CHAR_WEAPON_LV_1 NUMBER(3) -- クラスが利用できる武器1のレベル。0〜99=E、100〜199=D 。。。。
・CHAR_WEAPON_LV_2 NUMBER(3) -- クラスが利用できる武器2のレベル。0〜99=E、100〜199=D 。。。。
406:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 21:53:17.18 ID:YgBcajoV0
やはりデータ構造を考えていて思ったのですが、
CSVでは管理上、どこかで問題が起こりそうな気がしています。
キャラクタ数やアイテム数や武器数が非常に多く、しかも各テーブルが膨大なカラムを持っているので、
バグを誘発する要因になりそうですね。
407:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 23:10:59.39 ID:YgBcajoV0
キャラクタ管理追加カラム
・CHAR_POISON_CNT NUMBER(2) --毒の残りターン
・CHAR_BERSERK_CNT NUMBER(2) --バサーク残りターン
・CHAR_SILENCE_CNT NUMBER(2) --サイレス残りターン
・CHAR_SIDE_CODE NUMBER(1) --0=死亡または未登場、1=味方、2=敵
408:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2013/10/27(日) 23:42:42.88 ID:YgBcajoV0
ブラギフラグはストーリーにしか絡まないのでシステム上は不要と思います。※ライブは個人スキルで実現。
専用装備はWEAPON_MSTとITEM_MSTにCHAR_ID1〜CHAR_ID5のように持たせれば実現可能です。
専用装備の判定方法は、本人のキャラクタIDが一致、
さもなくば本人の父親または母親のキャラクタIDに一致、で判定すれば専用武器利用可フラグ継承が可能です。
409:401[sage]
2013/10/27(日) 23:53:29.20 ID:Ox3jgWSA0
>>407
これはゲームの進行具合もDBで読み書きするってことです?
今の所、キャラクタのパラメータは全てプログラム上で面倒を見ています。
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