ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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415:396
2013/10/28(月) 21:19:18.74 ID:bZjUriLH0
更新しました。まだ必要な情報があればご指摘くださいー。

CLASS_MST -- クラスの管理を行うマスタ
・CLASS_ID NUMBER(2) NOT NULL -- ID ※クラスID
・CLASS_NAME VARCHAR2(20) NOT NULL -- クラス名
・CLASS_EXPLAIN VARCHAR2(200) --クラス説明。
・CLASS_BASE_HP NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_POW NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_MAG NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_SKL NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_SPD NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_LUC NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_DEF NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_MDF NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_MOV NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_BASE_FIG NUMBER(2) NOT NULL -- 常に適用
・CLASS_SKILL_1 NUMBER(2) -- 兵種スキル1 常に適用
・CLASS_SKILL_2 NUMBER(2) -- 兵種スキル2 常に適用
・CLASS_SKILL_3 NUMBER(2) -- 兵種スキル3 常に適用
・CLASS_SKILL_4 NUMBER(2) -- 兵種スキル4 常に適用
・CLASS_SKILL_5 NUMBER(2) -- 兵種スキル5 常に適用
・CLASS_CHANGE_1 NUMBER(2) -- 上位クラス1のCLASS_ID
・CLASS_CHANGE_ITEM_ID1 NUMBER(3) -- 上位クラス1になるためのITEMのID
・CLASS_CHANGE_2 NUMBER(2) -- 上位クラス2のCLASS_ID
・CLASS_CHANGE_ITEM_ID2 NUMBER(3) -- 上位クラス2になるためのITEMのID
・CLASS_CHANGE_3 NUMBER(2) -- 上位クラス3のCLASS_ID
・CLASS_CHANGE_ITEM_ID3 NUMBER(3) -- 上位クラス2になるためのITEMのID
・CLASS_WEAPON_TYPE_1 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CLASS_WEAPON_TYPE_1_EXP NUMBER(3) --武器ID1の初期経験値
・CLASS_WEAPON_TYPE_2 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CLASS_WEAPON_TYPE_2_EXP NUMBER(3) --武器ID2の初期経験値
・CLASS_WEAPON_TYPE_3 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CLASS_WEAPON_TYPE_3_EXP NUMBER(3) --武器ID3の初期経験値
・CLASS_WEAPON_TYPE_4 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CLASS_WEAPON_TYPE_4_EXP NUMBER(3) --武器ID4の初期経験値
・CLASS_WAND_FLG NUMBER(1) --「杖」可能クラスフラグ
・CLASS_FLY_FLG NUMBER(1) -- 飛行ユニットフラグ
・CLASS_HORSEBACK_FLG NUMBER(1) -- 馬上ユニットフラグ
・CLASS_TILE_PATH VARCHAR2(200) -- クラス画像タイルの場所パス
×CLASS_THIEF_FLG NUMBER(1) --「ぬすむ」はスキルで管理
×CLASS_DANCER_FLG NUMBER(1) -- 「踊る」はスキルで管理



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