ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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2013/10/28(月) 21:20:55.86 ID:bZjUriLH0
CHARACTER_TBL --各キャラのデータを管理
・SAVE_ID NUMBER(1) NOT NULL --セーブ管理情報 1〜9
・CHAR_ID NUMBER(3) -- キャラクターID
・CHAR_NAME VARCHAR2(20) -- キャラ名
・CHAR_EXPLAIN VARCHAR2(200) --キャラ説明。
・CHAR_LV NUMBER(2) NOT NULL -- 章開始時のレベル
・CHAR_EX NUMBER(2) NOT NULL -- 章開始時の経験値
・CHAR_CLASS NUMBER(2) NOT NULL -- 現クラスID
・CHAR_MAX_HP NUMBER(2) NOT NULL -- 現最大HP
・CHAR_HP NUMBER(2) NOT NULL -- 現HP
・CHAR_POW NUMBER(2) NOT NULL -- 現力
・CHAR_MAG NUMBER(2) NOT NULL -- 現魔翌力
・CHAR_SKL NUMBER(2) NOT NULL -- 現技
・CHAR_SPD NUMBER(2) NOT NULL -- 現速
・CHAR_LUC NUMBER(2) NOT NULL -- 現運
・CHAR_DEF NUMBER(2) NOT NULL -- 現防御
・CHAR_MDF NUMBER(2) NOT NULL -- 現魔防
・CHAR_MOV NUMBER(2) NOT NULL -- 現移動力
・CHAR_SKILL_1 NUMBER(2) -- 個人スキル1 常に適用
・CHAR_SKILL_2 NUMBER(2) -- 個人スキル2 常に適用
・CHAR_SKILL_3 NUMBER(2) -- 個人スキル3 常に適用
・CHAR_SKILL_4 NUMBER(2) -- 個人スキル4 常に適用
・CHAR_SKILL_5 NUMBER(2) -- 個人スキル5 常に適用
・CHAR_UP_RATE_HP NUMBER(3) NOT NULL -- 固有HP上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_POW NUMBER(3) NOT NULL -- 固有力上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_MAG NUMBER(3) NOT NULL -- 固有魔翌力上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_SKL NUMBER(3) NOT NULL -- 固有技上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_SPD NUMBER(3) NOT NULL -- 固有速上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_LUC NUMBER(3) NOT NULL -- 固有運上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_DEF NUMBER(3) NOT NULL -- 固有防御上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_MDF NUMBER(3) NOT NULL -- 固有魔防上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_MOV NUMBER(3) NOT NULL -- 固有移動力上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_UP_RATE_FIG NUMBER(2)-- 固有体格上昇率 キャラLVUP時に適用
・CHAR_FATHER_ID NUMBER(2) -- 父親のキャラクターID
・CHAR_MOTHER_ID NUMBER(2) -- 母親のキャラクターID
・CHAR_CONVERSATION_ID NUMBER(3) --敵味方問わず会話可能相手のID ※ヨハヨハ説得のように二人以上に話しかけるケースは不可
・CHAR_SIDE_CODE NUMBER(1) --0=死亡または未登場、1=味方、2=敵
・CHAR_GENDER NUMBER(1) -- 男 = 0,女 = 1
・CHAR_WEAPON_TYPE_1 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CHAR_WEAPON_TYPE_1_EXP NUMBER(3) --武器ID1の経験値
・CHAR_WEAPON_TYPE_2 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CHAR_WEAPON_TYPE_2_EXP NUMBER(3) --武器ID2の経験値
・CHAR_WEAPON_TYPE_3 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CHAR_WEAPON_TYPE_3_EXP NUMBER(3) --武器ID3の経験値
・CHAR_WEAPON_TYPE_4 NUMBER(2) --WEAPON_TYPE管理
・CHAR_WEAPON_TYPE_4_EXP NUMBER(3) --武器ID4の経験値
・CHAR_TILE_PATH VARCHAR2(200) -- キャラ画像タイルの場所パス
×CHAR_ITEM1 NUMBER(3) -- 所有アイテム1 ※ITEM_TBLで管理
×CHAR_WEAPON1 NUMBER(3) -- 所有武器1 ※WEAPON_TBLで管理
×CHAR_EXHAUST NUMBER(2) -- 疲労度(いらない?)
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