ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
↓ 1- 覧 板 20
425:192[sage]
2013/10/28(月) 23:59:18.31 ID:deO57oQW0
武器LVはLVUP時のほかイベント等でのみ上昇するのが妥当かと。
ただし、LVが足りない場合は装備不可ではなく、命中減、攻速減。杖なら補助装備不可といった具合で。
武器の間接枠などは、敵将のみ自動で対処されるのが不自然かつズルいと思い、提案してみました。
そもそも間接装備枠を持つのは一部の上級クラスだけなので、さほど悪影響はないかと考えています。
むしろマスターナイトのようなクラスこそ、三すくみも合わせて、最大限の恩恵を得られるはずです。
ちなみに弓は近接攻撃不可能なので、魔法と差別化するためにも最大射程が3のものまで想定しています。
アイテム交換は、まあ、ぶっちゃけると従来方式では不便だと思う方のほうが多いかと思います。
ただ、私が思うのは、「自分が戦士だったとして、自分の武器を果たして他人に貸すことができるのか」ということです。
特に聖戦では「修理する」という特殊な概念があるので、なおさら愛着が湧き、安易な貸し借りができるのは疑問ですし、
エリートリングや☆付き武器(必殺付与)の譲渡を無条件でできてしまうと、ヌルゲー過ぎると思うのです。
仮に原作で自由な貸し借りができたとすると、どう考えても簡単になりすぎてつまらないですよね?
所持金については、大半の章でクリア後に全員に支給される、などで解決できると思っています。
あるいは、アドバンス以降のFEに見られるように、敵兵にそれっぽい売却用アイテムを持たせれば充分かと。
その場合、武器の修理は拠点でのみ行えるようにします。章数の多さに伴い、敵兵の数が減るからです。
こうすれば、勇者シリーズ無双を阻止したり、各ユニットの運用を考えるなどの戦略性が生まれるかと思います。
隣接値のユニット間の相性は、たぶん原作も実際の戦場を想定してああしたのではないでしょうか?
つまり、徒歩ユニットと馬上ユニットではなかなか同じ場所で戦わないから、恋愛感情が育たない、みたいな。
その代わり、設定上で接点のあるユニット同士には会話イベントを用意しようかと思っています。
ちなみにダンサー能力はヒロインに置いてあるので(マージダンサー設定)、隣接値の弊害は心配無用です。
ただ、子世代はファラの妹がマージダンサーなのですが、子世代なので構わないでしょう。
武器LVの継承については、成長率以外、残念ながら想定していません。
その代わり、一部の親は「剣の素質(剣LV常時+5。限界値+10)」みたいな個人スキルを所有しており、
これが継承されることで、本来は扱えないはずの武器を扱えるようになる、というのを想定しています。
武器LVはクラス毎に設定されており、多数の武器を扱えるクラスはやや低め、一種類専門なら30、といった具合です。
また、30に到達するとボーナスを得られる仕様にし、これをもって差別化を図ろうかと考えています。
父親の装備については、継承されず、それらはすべて子世代で手に入る流れを想定しています。
親世代最終章は、クリア後、男性ユニットが命を賭して時間を稼ぎ、女性ユニットを逃がす、という展開なので、
もし継承させると「どうして父親の武器を子供たちが持っているの?」ということになってしまいます。
よって、母親の所持品を分散して継承する仕様が妥当かと思っています。継承できない子供にはアイテムを継承します。
とまあ、こういう感じのことを考えながらシナリオを書いていっただけなので、トラキア仕様にしても大した問題はありません。
ただ、一応は原作準拠を意識していたので、根幹となるシステムを変えすぎるのはどうかと思った次第です。
それと、私はプログラムに明るくないので、データをまとめる作業はできかねます。
このあたりは詳しい方に携わっていただけると助かります。なにぶん、ド素人なので……。
516Res/288.26 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20