ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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426:396
2013/10/29(火) 00:58:54.97 ID:IEaBu78o0
>>武器の間接枠
意味がやっと理解できました。所有武器が直・間のふたつだけしか持てないのかと理解していましたが、
直接と間接の場合で、反撃可否に関わらず武器を持ち変えるという話ですね。
装備情報はCHARテーブルに持たせれば実現可能ですね。よいアイディアだと思います。
リングドーピングもひとつに抑えたほうがバランスが取れるので、よいと思います。

>>「自分が戦士だったとして、自分の武器を果たして他人に貸すことができるのか」
聖戦の戦士が武器の貸し借りをしないのは原則的に彼らが「騎士」であり「正規軍」だからだと理解しています。
親世代ではその縛りの外だからこそ、デューは「あげる」ができるのではないでしょうか?
紋章やトラキアでは騎士よりも「兵士」であり「反乱軍」のイメージが強く、その得物も基本的に「兵器」です。
武士や貴族ではない者にとって得物は「支給品」であり「消耗品」です。
本シナリオでは明らかに後者のイメージであるため、トラキアシステムの方が妥当だと個人的に思います。

>>仮に原作で自由な貸し借りができたとすると、どう考えても簡単になりすぎてつまらないですよね?
聖戦の仕様ではその通りです。しかし、本作はキャラ数とシナリオマップの仕様上、紋章とトラキアに近いシステムです。
「盗む」で武器を得られるトラキアシステムの方が、多用な武器を出すことが出来ますし、
耐久度とその回復手段の使いどころの駆け引きも、FEの醍醐味だと私は思います。
少なくとも聖戦システムで耐久力回復可能なメティオやブリザードやリワープを出すと、バランスが崩壊してしまいます。
※トラキアではいずれも奪った場合に限り利用可能。

>>所持金については、大半の章でクリア後に全員に支給される、などで解決できると思っています。
聖戦システムでは闘技場用武器購入と武器修理以外に金銭が基本的に不要なので、特に問題ないと思います。

>>隣接値のユニット間の相性は、たぶん原作も実際の戦場を想定してああしたのではないでしょうか?
カップリングのために前線離脱を余儀なくされる不遇な戦士をもう見たくありません、、、
新紋章のように、幕間会話を増やしたり、あるいは前線から愛の手紙とかの方がシステムの邪魔にならないと思います。

>>父親の装備については、継承されず、それらはすべて子世代で手に入る流れを想定しています。
確かにストーリー上はその方が妥当ですね。

>>ただ、一応は原作準拠を意識していたので、根幹となるシステムを変えすぎるのはどうかと思った次第です。
聖戦準拠のシステムを作成するならば、マップの作りを根本的に聖戦式にするしかないように思えます。
狭いマップに全員出撃可能で拠点ありだと、どうしても聖戦のシステムでは限界があります。
そして、すばらしいシナリオなので、無理やりにマップとストーリーをゆがめないほうが良いかと思います。


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