ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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427:192[sage]
2013/10/29(火) 02:03:25.49 ID:aP7/sni20
>>聖戦の戦士が武器の貸し借りをしないのは原則的に彼らが「騎士」であり「正規軍」だからだと理解しています。
親世代ではその縛りの外だからこそ、デューは「あげる」ができるのではないでしょうか?
実は親世代の主人公は一世代前の解放軍の息子で、開始直後の一章の時点でアグストリアの王侯貴族組も加入します。
ので、トラキア仕様にしてしまうと、由緒正しい生まれなのに、また○○盗賊団呼ばわりされてしまう気が……(笑)。
「あげる」については、やっぱり盗賊専用です。額は1000単位で(経験値なし)、親世代では女性キャラが担当しています。
メティオ等は、耐久値5で一回攻撃のみ。必要武器LVが20と高いうえに命中率も低く、間接枠が潰れる仕様です。
リワープは便利すぎるし、どこでも出現の実現性がありえないので不採用です。なんでつくったのか?
一方でワープは、味方ユニットの隣に送る、という設定になっていましたね、いまデータを見てみたら。
>>新紋章のように、幕間会話を増やしたり、あるいは前線から愛の手紙とかの方がシステムの邪魔にならないと思います。
意図してカップリングを成立させる、意図せずカップリングが成立する、のバランス取りが難しいですね。
幕間会話で予定外の人物との絡みがあって成立してしまう、というパターンも想定されますし。
こればっかりはひととおり動かしてみないと調整のしようがないかもしれません。
愛の手紙のようなシステムなら、あとから付け加えることも可能かと思いますし。
>>聖戦準拠のシステムを作成するならば、マップの作りを根本的に聖戦式にするしかないように思えます。
狭いマップに全員出撃可能で拠点ありだと、どうしても聖戦のシステムでは限界があります。
これは正直、シナリオを書いていて何度もそう思いました。
局地戦や城内戦みたいなマップをなくしてしまえば広域マップを採用できるのですが、うぅん……。
せっかくのキャラたちを控えに置くしかない、というのがどうにも肌に合わないんですよね、昔から。
それに、カップリングシステムを採用する以上、控えを認めるのは何かと不都合が生じますし。
さしあたっての解決策としては、人数が増えてきた後のマップをすべて広くするしか……。
イメージとしては、原作二章のエバンス城〜ハイライン城くらいの広さは必要ですよね、やっぱり。
もしくは、控えのキャラには別の任務を与えるみたいな派遣イベント枠を用意しておいて、
それに参加したキャラたちが勝手に仲良くなって経験値や資金やアイテムを得られる、というのはどうでしょう?
これなら歩兵騎兵を問わずカップリング成立の手助けにもなりますし。
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