ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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452:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国四国)[sage]
2013/11/17(日) 17:06:08.84 ID:i04R2X7eo
聖戦かと思ったら聖戦じゃなかった
453:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/21(木) 00:11:42.48 ID:zsgWfNuy0
月光剣がイマイチ強くなさそう。
流星剣と比べてるからかもしれないけど、発動確率が必殺と同程度なのに、
ダメージが明らかに必殺よりも下なのが悲しい。
ボスのアーマー系には強いかもしれないけど、それなら斬鉄(アーマーキラー)をもたせたほうが便利だし確実。
トラキア中盤のフリージ重装兵みたいに沢山アーマーが出てこないと使い勝手悪そう。
454:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage saga]
2013/11/21(木) 19:18:02.41 ID:fo1Wd0g80
月光は大盾無視とか?
455:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/21(木) 22:29:26.32 ID:zsgWfNuy0
>>454
もとより月光剣は必中だったと思う。
そしてそれよりもバルムンク・ティルフィング・ミストルティンをはじめとした
聖戦士の武器持ちが強力なスキルを持っていたら手を付けられない気がする。
456:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/21(木) 22:35:01.43 ID:zsgWfNuy0
いちマップあたりの聖武器数や利用回数に制限をつけるとか、
利用すると疲労で次のマップで戦闘に参加できないとか、
装備時に反撃不可とか、ナーガ以外は闇属性逆特攻とか、
スキル無効とか
457:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/23(土) 01:13:55.78 ID:PfcdDVbs0
聖戦士の武器が味方だけで最大8種類も使えたのは聖戦仕様だったからだって事が最近分かってきた。
流星が序章以外のすべてのマップで使えるのにバランスブレイカーにならないのは
マップが広くて歩兵では無双しにくいからだし、
地形効果で起動力が逆補正されるのも騎兵優遇に繋がってたんだと思う。
458:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/29(金) 00:31:39.93 ID:O1OgLnQV0
聖戦士は
「成長率増加アイテム所持禁止」
「ドーピングアイテム禁止」
「神器利用の次マップで疲労ダウン」
「神器固有以外のスキルが発動しない」
459:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/30(土) 15:47:21.78 ID:lsOraO450
エリクサー扱いはちょっとなぁ。。。
ただ、使用回数が評価に響くのはアリだと思う。
460:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/12/03(火) 20:21:05.40 ID:bIYKL7K10
例えば、ドラクエのロトシリーズ形式でこの世代では聖戦士の武器を出さず、
スキル扱いにしちゃうのってどうだろう。
・ティルフィングの加護→素早さに関係なく再攻撃
・バルムンクの加護→流星剣(or月光剣)発動率上昇
461:401[sage]
2013/12/07(土) 00:39:06.43 ID:o2mTZsT90
ux.getuploader.com
PASS:test
簡単な敵の思考ルーチンまで製作したのでα版をアップロードします。
システム周りが固まってきた感じでまだゲームとは呼べません。
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