やたら複雑なRPGを作りたい
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159:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/01(金) 22:06:04.55 ID:GUdkWRZqo
進んだこと

・ちょっとイベントを組んでみた

up.stsd.info
以下略 AAS



160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o
今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
以下略 AAS



161:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/03(日) 17:04:43.48 ID:uQxZIiBOo
うわあああああああああああああああああああああああああ
バトル中にしか使わんだろうと思ってたから2次ステータスの計算式全部バトルの方で計算してるうううううううううううう


162:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/03(日) 21:09:26.31 ID:uQxZIiBOo
進んだこと
・メニュー画面を作成
・アイテム、ステータス、イベントアイテム的な項目を作成
・それに伴いイベントの処理にイベントアイテム取得機能を追加

以下略 AAS



163:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/04(月) 22:22:11.94 ID:fY72Uj2no
アイテム周りのシステムどうしようかなーとなやみつつテレビ見てたらこんな時間だよ!
ねる!


164:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/05(火) 23:21:38.79 ID:oLfXWqfxo
進んだこと
・アイテムデータをファイルから読み込むようにした


そしてまたこれ
以下略 AAS



165:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/06(水) 21:22:35.33 ID:CTPta4WZo
久々の

・やることリスト
アイテムの使った時の処理(2進数?)
アイテムをバトル中で使う
以下略 AAS



166:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/07(木) 21:12:59.10 ID:qqyTGCt5o
ここらへんは、あれだ、頑張って作ってもパッとしないな

・やることリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮
以下略 AAS



167:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/08(金) 21:18:03.31 ID:Eyu7tT8ho
バグ直しただけー


168:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/09(土) 12:01:34.27 ID:pUmeXP5Ko
ちょっとどころじゃない脱線をしてFPSを表示するようにしてみた
up.stsd.info

50もあればいいと思うけどとりあえず120にしてみた。
シナリオ部分は概ね120位を保ってたけどバトル部分は70位になった
以下略 AAS



169:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko
どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

up.stsd.info

・やることリスト
以下略 AAS



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