やたら複雑なRPGを作りたい
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27:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo
今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた

対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
ありがとう


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