やたら複雑なRPGを作りたい
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44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/26(木) 23:06:39.18 ID:maSgLGtOo
相克と相生の二つがあんのね。知らなかった

月火水木金土日にすると微妙な感じになりそうだから名称は変えるか
あんまり多くすると作る方も大変そうだから6個前後で!


45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/27(金) 06:17:32.77 ID:4AoML+4do
属性は色とかにしたら、赤青白黒黄緑
属性がシンプルで、他の要素がすごく複雑とかちょっと燃える


46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/27(金) 06:24:56.32 ID:445wddZ8o
>>45
わかってらっしゃる
見かけ単純なのがいいよね!

これは見かけもある程度複雑になってしまうと思うけど


47:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/27(金) 23:06:14.60 ID:445wddZ8o
3パターンほど考えたけどこういう結論に落ち着きました
こんな感じでどうですかね

属性
青赤黄白黒の5つ
以下略 AAS



48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/28(土) 04:26:23.81 ID:SDmBZQUao
環境:
長い周期      季節(春夏秋冬)
短い周期      気温(季節内での変化)
環境による影響  土地の性質(じめじめ、乾燥、灼熱、高所、水中)
日照による影響  キャラクターの向いている方向
以下略 AAS



49:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 10:12:09.06 ID:XayjnyXNo
>>48
思い出の土地、はマップがキャラの情報を持っていればできそう…かな……
キャラクター補正、環境による影響、日照による影響は面白そう
これも検討するわ

以下略 AAS



50:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 12:23:17.54 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・HPが減る
・状態異常になる(状態異常の表示、効果など全て未実装)
・スキルデータの項目追加
以下略 AAS



51:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 12:24:56.60 ID:XayjnyXNo
という訳で変更後スキルデータ

スキルデータ
・名前
・説明
以下略 AAS



52:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 18:46:09.82 ID:XayjnyXNo
進んだこと

・対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示

up.stsd.info
以下略 AAS



53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo
あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……

環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか
以下略 AAS



54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo
特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし

・属性は3つ
動静戻
以下略 AAS



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