やたら複雑なRPGを作りたい
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55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco
>>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった

一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる


で、性格リスト(考えた分のみ)

・短気
ストレスが溜まりやすい
怒り状態が解けやすい
・温厚
ストレスが溜まりにくい
怒り状態の効果が高い
・几帳面
命中、回避に上昇補正
隙や予備動作がおおきくなりやすい
・大雑把
隙や予備動作が小さくなる
命中、回避に下降補正



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