やたら複雑なRPGを作りたい
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56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco
進んだこと

・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る

次の目標は攻撃が外れた時の処理

なんかもうプログラムの書き方があれすぎて無駄に疲れる……


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