63:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o
複雑ってことで2倍にしてみる提案
体
頭脚腕胴
64:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo
>>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか?
65:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる
66:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/01(火) 00:01:47.72 ID:1/wly9P9o
あ、一次パラメータの話ですか
魔法関連少ないなあと思ってたから感情っていうのは確かにいいアイデア
でもストレスと怒が意味的に、信仰心と喜が作用的に被ってしまってるなあ……
67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/05/01(火) 00:10:53.19 ID:pBEWsRSto
ダブる項目があるなら既存の方が馴染みやすいと思う
「怒りゲージ」くらいならパッと理解できる気がするけど
喜びとか哀しさが数値化されてるのは微妙かもしれない
思い出の地補正とかがあるなら、それがすでに喜び表現かもしれないし
68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/01(火) 00:21:30.05 ID:1/wly9P9o
んーじゃあ現在の感情っていう項目で検討します
元々状態異常に怒りって入れようとしてて
状態異常……?
って思ってたし
69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/01(火) 21:54:31.05 ID:1/wly9P9o
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)
70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/01(火) 22:57:39.22 ID:1/wly9P9o
ところで
感情の案@
喜
クリティカルを出すと発生
71:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/02(水) 23:34:13.40 ID:pkbp6b1Qo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(筋肉、忍耐力、我慢強さ)
72:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/03(木) 12:08:32.68 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
状態異常
日照による影響
73:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/03(木) 21:11:18.43 ID:8fB0uBCjo
・やることリスト
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス?)
状態異常
日照による影響
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