39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)[sage]
2012/04/24(火) 19:48:59.90 ID:8yULeKs9o
レスはしてないけどずっと君のこと見てるから
40:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 19:52:36.94 ID:m6ynrcnNo
はい
41:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 20:13:44.09 ID:m6ynrcnNo
i.imgur.com
i.imgur.com
最終的に使用しそうなアイコンと、アイテムの説明文
結局200行程度で済むはずが500行ぐらいになりました てへぺろ
42:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 22:11:01.52 ID:m6ynrcnNo
oyasumi man
43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/25(水) 00:55:55.80 ID:savCiZn+o
背景説明される装備、されない装備の混在はあまり気にならないかも
44:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 09:01:20.98 ID:d4VmLB36o
ohayou_san
まずはマップ製作から開始
>>43
そうかな? じゃあその辺りの推敲はなるべく最後の方にしてみるお
45:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 18:17:12.91 ID:d4VmLB36o
せっかくだから敵を1フィールドに10体までしか出せなかった敵の上限を30体に変更
1エンカウントにおける敵の量は5体まで(隠れそうな敵とかが出るため)
ついでに技の名前・効果の設定も大体完了
これから戦闘に組み込めるようにするつもり
46:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/25(水) 22:35:45.66 ID:d4VmLB36o
あんまり気にしてなかったBGMの組み込み開始
ようやくゲーム内で曲が再生される仕様に……
47:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/26(木) 01:18:06.63 ID:4ec+2C/6o
BGMはだいぶ組み込めそうになってきたけど、規約のFAQを見ていなかったことで大惨事
現在配布元のサイトに問い合わせ中だから
少なくともそこから答えが帰ってくるまで 配布は不可能かも……
i.imgur.com
48:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/26(木) 02:00:55.20 ID:4ec+2C/6o
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
49:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/26(木) 17:00:48.21 ID:4ec+2C/6o
問い合わせ中のサイトから返答が無く、別の用事で忙しくなったので一旦開発を中止
三日たっても返答が来なければBGMを別の素材を使う事にして開発を再開するお
145Res/49.80 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20