75:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/19(土) 22:13:20.11 ID:fAnQF+Qko
明日 なんか色々大部分仕上げる
76:名無しGEPPER[sage]
2012/05/19(土) 22:15:28.69 ID:duQbTpy5o
期待してる
77:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/19(土) 22:16:24.36 ID:fAnQF+Qko
しないで!!
78:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 01:10:05.19 ID:q/dJH61Mo
i.imgur.com
i.imgur.com
色々あってしばらく眠れない(風呂に入れない)ので技関連のデータを完成させたお
エフェクトは調達済みなので、後は画像の座標とか
技の威力・状態異常処理をスクリプトに組み込めば戦闘部分も大体おしまいだお
79:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 02:27:29.11 ID:q/dJH61Mo
ようやく風呂入れた……これで眠れる
なんだかんだで 過疎スレでぼっちのまま続ける事が楽しい気がしてきたし、
完成してもRPGはここでしか公開せず この後も週に一度誰かがスレに来る過疎スレの雰囲気を保って
別のものをひっそり(長期間で)作り続けていくのも楽しいかもしれない
今回みたいな事にまたなるのはアレだし 暫く短期間で何かしようとするのは止そうと思うお……
80:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 12:40:30.30 ID:q/dJH61Mo
はじめてldim命令(どの技を使うか、といった分岐を作るときに使用)を使った処理を作成
これで技関連の処理が大幅に捗るお
81:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 13:22:40.21 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ製作開始
82:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 20:19:47.88 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ実用段階通過
ゲームに組み込み開始
83:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 08:05:25.40 ID:sf5rg/Suo
i.imgur.com
今こんな感じ
MPだったりPPだったりウィンドウと下のステータスが被ってたりする問題はそのうち修正
84:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 10:48:14.19 ID:sf5rg/Suo
防御力上昇・防御力下降といったステータス変動処理の下書きを作成
たぶんそこまで使わないだろうけど 微妙に戦闘の幅を増やすお
85:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:06:05.11 ID:sf5rg/Suo
本当はちょうどうでもいい事なんだけどさ
i.imgur.com
キャラクターのパラメータを作るとき、今の作り方だと配列変数を使って
要素10にHPゲージの長さ、11に最大HP、12は現在のHPみたいな感じで
それぞれ役割を持たせる感じにして色々やってたのさ
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