三日でRPG作るよ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
79:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 02:27:29.11 ID:q/dJH61Mo
ようやく風呂入れた……これで眠れる
なんだかんだで 過疎スレでぼっちのまま続ける事が楽しい気がしてきたし、
完成してもRPGはここでしか公開せず この後も週に一度誰かがスレに来る過疎スレの雰囲気を保って
別のものをひっそり(長期間で)作り続けていくのも楽しいかもしれない
今回みたいな事にまたなるのはアレだし 暫く短期間で何かしようとするのは止そうと思うお……
以下略 AAS



80:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 12:40:30.30 ID:q/dJH61Mo
はじめてldim命令(どの技を使うか、といった分岐を作るときに使用)を使った処理を作成
これで技関連の処理が大幅に捗るお


81:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 13:22:40.21 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ製作開始


82:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 20:19:47.88 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ実用段階通過
ゲームに組み込み開始


83:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 08:05:25.40 ID:sf5rg/Suo
i.imgur.com
今こんな感じ
MPだったりPPだったりウィンドウと下のステータスが被ってたりする問題はそのうち修正


84:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 10:48:14.19 ID:sf5rg/Suo
防御力上昇・防御力下降といったステータス変動処理の下書きを作成
たぶんそこまで使わないだろうけど 微妙に戦闘の幅を増やすお


85:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:06:05.11 ID:sf5rg/Suo
本当はちょうどうでもいい事なんだけどさ
i.imgur.com
キャラクターのパラメータを作るとき、今の作り方だと配列変数を使って
要素10にHPゲージの長さ、11に最大HP、12は現在のHPみたいな感じで
それぞれ役割を持たせる感じにして色々やってたのさ
以下略 AAS



86:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:16:03.88 ID:sf5rg/Suo
i.imgur.com
へへっ……俺 今までどの番号にどのパラメータ割り振ってるか書いてるメモ帳使ってたんだぜ……

俺には技術が無い。
でも、夢を守る事は出来る。
以下略 AAS



87:名無しGEPPER[sage]
2012/05/23(水) 18:19:16.17 ID:47GODl5Yo
>>85
#enum とか #const が便利だよ

さらにいえば
モジュール型変数が使えるようになると楽になることも多いよ
以下略 AAS



88:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 22:24:57.75 ID:sf5rg/Suo
寝るまでにプレイヤーキャラの技全部組み込む
プレイヤーの技が22(+通常攻撃で23)個なのに対し、敵専用の技は少ないから
これが出来れば 製作ももう終盤だお

>>87
以下略 AAS



89:名無しGEPPER[sage]
2012/05/23(水) 22:48:16.50 ID:47GODl5Yo
enum のサンプルソースコード
コメント入れてないので雰囲気だけでも
ux.getuploader.com


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