83:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 08:05:25.40 ID:sf5rg/Suo
i.imgur.com
今こんな感じ
MPだったりPPだったりウィンドウと下のステータスが被ってたりする問題はそのうち修正
84:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 10:48:14.19 ID:sf5rg/Suo
防御力上昇・防御力下降といったステータス変動処理の下書きを作成
たぶんそこまで使わないだろうけど 微妙に戦闘の幅を増やすお
85:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:06:05.11 ID:sf5rg/Suo
本当はちょうどうでもいい事なんだけどさ
i.imgur.com
キャラクターのパラメータを作るとき、今の作り方だと配列変数を使って
要素10にHPゲージの長さ、11に最大HP、12は現在のHPみたいな感じで
それぞれ役割を持たせる感じにして色々やってたのさ
86:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:16:03.88 ID:sf5rg/Suo
i.imgur.com
へへっ……俺 今までどの番号にどのパラメータ割り振ってるか書いてるメモ帳使ってたんだぜ……
俺には技術が無い。
でも、夢を守る事は出来る。
87:名無しGEPPER[sage]
2012/05/23(水) 18:19:16.17 ID:47GODl5Yo
>>85
#enum とか #const が便利だよ
さらにいえば
モジュール型変数が使えるようになると楽になることも多いよ
88:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 22:24:57.75 ID:sf5rg/Suo
寝るまでにプレイヤーキャラの技全部組み込む
プレイヤーの技が22(+通常攻撃で23)個なのに対し、敵専用の技は少ないから
これが出来れば 製作ももう終盤だお
>>87
89:名無しGEPPER[sage]
2012/05/23(水) 22:48:16.50 ID:47GODl5Yo
enum のサンプルソースコード
コメント入れてないので雰囲気だけでも
ux.getuploader.com
90:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 23:13:41.43 ID:sf5rg/Suo
ああ、constにばかり気をとられてenum見てなかったけど
例えば攻撃が配列(30)、防御が配列(31)、HPが配列(32)、MPが配列(33)ってなってる場合
#const atk 30
#const def 31
#const hp 32
91:名無しGEPPER[sage]
2012/05/23(水) 23:16:49.76 ID:47GODl5Yo
>>90
そういうこと
番号のダブリのおそれもないから気楽に追加できる
92:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 23:25:41.29 ID:sf5rg/Suo
>>91
なるほど
独学で変数によるゴリ押しばっかやってたから細かい機能全然調べてなかったけど
こんな面白い機能もあるんだなぁ……サンクスだお
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