237:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 19:09:44.68 ID:IBBYYeMA0
あ、偶然誰かがアイテム持っててそれで気づくのね すまんすまん
238:1[sage]
2012/06/30(土) 19:24:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>236 ツクール操作する勢いでアドバイスするってわけだな。よしよし
おかげですぐ出来そうなシナリオ骨格できてきてるし、すぐ人くるな。
主人公らは無個性の方が速いだろう。無個性でいいや。
239:1[sage]
2012/06/30(土) 19:38:12.64 ID:xCxxr3QZo
おれがお試し版ではナシにするか? って言ってるとこは、つまりまだあんま練ってないとこなのよ。
これを練ってからお試し版シナリオに盛り込むか、それともナシで作ってみるかは
お試し版の規模によるなあ。
主人公の家エンドについては入れることになってるけど、これも練ってなかったな〜
240:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 19:46:28.98 ID:IBBYYeMA0
おkおk
あ、もちろん他に助っ人いなかったら、もしこんなんでもよければ力を貸すよー
主人公無個性把握ww
241:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 19:49:49.69 ID:IBBYYeMA0
主人公のオカン出てくるのいいね、オカン
日常ぽい
242:1[sage]
2012/06/30(土) 19:53:43.69 ID:xCxxr3QZo
妖怪を退治するために塩とか集めるって言ったけど、
それが全部無駄になっちゃうってのはもったいないな。
魔性が食事してるときに「塩持ってきて」って言われて、
「あ、妖怪退治用に集めた塩もってるよーおれ・・」ってホッとするてな感じで使えるといいな。
243:1[sage]
2012/06/30(土) 19:59:17.39 ID:xCxxr3QZo
>>240 ヒロインと親友は一応いたほうがいいとおもうぜ。
ヒロインと二人旅行だと恋愛か?って感じになっておかしくなるぜ〜
男2女1か、男2女2 がやっぱりいいな。2人にはしないほうがいいぜ
携帯のことだけど、つまりかけた人は警察とかそいうとこだと思ってるのよ。
244:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:09:10.80 ID:IBBYYeMA0
おー「携帯がなぜか通じない」ってするよりそっちの方が怖いね
プレイヤーが何もしなくてもキャラが勝手に携帯かけて勝手に怖い展開になるんじゃなくて
せっかくツクール(ウディタ)製なら、プレイヤーが能動的に
メニュー→アイテム欄見る→携帯がある
245:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:10:33.34 ID:IBBYYeMA0
>>243 そうか恋愛になったらいかんのか すまん
したらメインは男2女1でいいんじゃない?
殺され役は他にもいていいと思うけど
246:1[sage]
2012/06/30(土) 20:15:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>244 そうだな。携帯かけてみようぜ!って話になるより、
イベント(って言うのか?キャラたちが勝手に行動するムービーみたいなシーン)が終わって
自由行動になったときに、プレイヤーがアイテム欄の携帯に気付いてかけてみる方がいいな。
でも魔性にとっては、普通に生活してるところへ電話が来ただけだから「もしもし? 間違い電話?」ってだけだが。
247:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:16:33.36 ID:IBBYYeMA0
ちょっと思ったんだけど、このゲームって
FLASH系の脱出ゲームのスゴイ版イメージすればいいんじゃね?
脱出ゲーってアイテム使いながらの頭脳戦っていうか
成功するまで何度も何度もやりたくなる魅力があるじゃん
ああいう感じ
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