ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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281:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 14:22:31.37 ID:Eqcmzzwe0
おー使い捨てキャラ新しいね
ただしゲーム作る手間はかなり増えるねー
Aだったらこの反応、Bだったらこの反応、ってイベントのページ増やさないとだし
「誰々は死んでて誰々は生きてる」判定とかもかけないといけないわけだから。
282:1[sage]
2012/07/01(日) 14:25:47.33 ID:yflJkwtKo
>>280 おぅ〜 ゲームの根っこになるシステム考えてるとこだぜ
>>281 会話とか増えるだろうな〜 掛け算でな〜
283:あぴあぴ
2012/07/01(日) 14:31:12.70 ID:y10lEalA0
>>282
一応聴くが使い捨てだったら主人公死んだらヤバイくないのか?
284:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 14:35:51.85 ID:vh81y+aDO
誰もが主人公、っていう群像劇みたいな感じでいいんじゃないかな。
この手のゲームで特定の主人公を決めるとどうしてもそいつがヒーローっぽくなっちゃうんだよね。
そいつだけは最後まで何やっても死なないってわかっちゃうし。
285:1[sage]
2012/07/01(日) 14:43:03.73 ID:yflJkwtKo
>>283 操作キャラクターが変わるってことは、もう誰が主人公ですってのがなくなるってことになるな〜
主要キャラってのはいるけどな。それを 男A、男B、女C とすると
あるプレイではAとBはやられちゃってCだけが脱出するわけだ。
またあるプレイではAはやられて、BとCが脱出する。
下手なプレイだと3人ともやられてデッドエンドを見ることになる。
286:1[sage]
2012/07/01(日) 14:55:29.96 ID:yflJkwtKo
ずいぶんシステム足したが、そのせいで失った物もあるだろうな〜
たとえばスタートは主人公の家でエンドも家って言ってたけど主人公ってものを無くすなら
そこも考え直しだぜぇ〜
287:1[sage]
2012/07/01(日) 15:13:15.41 ID:yflJkwtKo
>>272の言ったことはすべて新しいことじゃないな。
一部は今までも(見えにくかったけど)可能だったこと、そして一部は完全に新しいことだぜ。
難しいな〜
288:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 15:15:43.33 ID:Eqcmzzwe0
そっか主人公一人じゃないとするとシナリオも変えないとねー
複数キャラにするっていうのはもう決定なの?
289:1[sage]
2012/07/01(日) 15:22:24.35 ID:yflJkwtKo
>>288 決定じゃないぜ、検討中〜
主人公をなくす!ってのは>>272が言った中で完全に新しいアイディアだったぜ
主人公がいるんなら、ベストなエンドへ行くためにはこいつを生かしておかないといけない。
290:1[sage]
2012/07/01(日) 15:35:31.66 ID:yflJkwtKo
つま〜り 主人公とは!
「他のやつは犠牲になっても、こいつは守っとけよ! こいつがやられたらデッドエンド直行!」
つーキャラクターなわけだな。
別にそうじゃなくてもいいんだけどおれはこういう「主人公」を置いとこうとなんとなく思っていた。
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