285:1[sage]
2012/07/01(日) 14:43:03.73 ID:yflJkwtKo
>>283 操作キャラクターが変わるってことは、もう誰が主人公ですってのがなくなるってことになるな〜
主要キャラってのはいるけどな。それを 男A、男B、女C とすると
あるプレイではAとBはやられちゃってCだけが脱出するわけだ。
またあるプレイではAはやられて、BとCが脱出する。
下手なプレイだと3人ともやられてデッドエンドを見ることになる。
ってな具合だな。主人公ってのがなくなるな。ま〜これでもよさそうだぜ
って書いたら>>284はやっぱりそう考えてたぜ。さすが発案者だなっ
>>281 パターンと違いを増やすなら、バンバン規模は大きくなるだろうな〜
でも、コンパクトにすることもできるぜ
魔性とAが話そうが、Bが話そうが、魔性にとっては相手はメイドに見えてたりして
「お茶もってきて」とか、会話はほとんど一緒なのよ。
そしてAは背が高いだとか、Bはごちゃごちゃした引き出しからアイテムすぐ見つけるとかで
ちょっとした有利、不利があるのよ。
ある魔性ごまかしシーンでは、Aを使えば楽、Bを使うなら迅速に操作しないと死亡、あるいはBでは絶対死亡
って違いが出てくる。
プレイした結果、プレイヤーは「ここはBじゃたぶん絶対だめだ、Aを使おう」とか、
「Bでもこうすれば無事じゃん、Bでいこう」とかプレイするんだ。こんなふうになるかなぁ〜?
おおまかに根っこができたら、具体的なシーン作りを考えるぜ〜まだだけどな。
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