ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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286:1[sage]
2012/07/01(日) 14:55:29.96 ID:yflJkwtKo
ずいぶんシステム足したが、そのせいで失った物もあるだろうな〜
たとえばスタートは主人公の家でエンドも家って言ってたけど主人公ってものを無くすなら
そこも考え直しだぜぇ〜
287:1[sage]
2012/07/01(日) 15:13:15.41 ID:yflJkwtKo
>>272の言ったことはすべて新しいことじゃないな。
一部は今までも(見えにくかったけど)可能だったこと、そして一部は完全に新しいことだぜ。
難しいな〜
288:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 15:15:43.33 ID:Eqcmzzwe0
そっか主人公一人じゃないとするとシナリオも変えないとねー
複数キャラにするっていうのはもう決定なの?
289:1[sage]
2012/07/01(日) 15:22:24.35 ID:yflJkwtKo
>>288 決定じゃないぜ、検討中〜
主人公をなくす!ってのは>>272が言った中で完全に新しいアイディアだったぜ
主人公がいるんなら、ベストなエンドへ行くためにはこいつを生かしておかないといけない。
290:1[sage]
2012/07/01(日) 15:35:31.66 ID:yflJkwtKo
つま〜り 主人公とは!
「他のやつは犠牲になっても、こいつは守っとけよ! こいつがやられたらデッドエンド直行!」
つーキャラクターなわけだな。
別にそうじゃなくてもいいんだけどおれはこういう「主人公」を置いとこうとなんとなく思っていた。
291:1[sage]
2012/07/01(日) 16:02:24.51 ID:yflJkwtKo
様子をみるか〜 おれも考えてみるけど、まずい点を見つけたって意見がなければ
群像劇でいくか〜 主人公は置かない〜 様子をみるぞー
危険な魔性とのやり取りシーンを整理するとナ、基本を書くと
292:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 17:27:37.64 ID:8tnjTGC40
>>244
ちょっと待って、敵はしゃべるの? それはやめたほうがいいと思う、かなりマジで
敵が普通に喋るホラゲが今まであったか?
バイオが4でホラー要素が皆無になったと言われる理由はいろいろあるだろうが、ガナード(敵)が喋るからってのが大きいと思う
たとえ意思疎通が出来ない程度だとしても、普通の言葉を発した時点で全く怖くなくなるだろう
293:1[sage]
2012/07/01(日) 17:36:59.81 ID:yflJkwtKo
>>292 >>204,205で魔性と会話してるけど、これを怖いと思うか怖くないと思うかだな〜
おれはこれで怖くていいと思ってるんだぜ〜 どうだ〜? ワイルドか〜?
294:1[sage]
2012/07/01(日) 17:49:21.67 ID:yflJkwtKo
ただ今まで、魔性が「落ち着きモード」に限ってだが全くの普通人みたいに話したり行動するように書いたけど
ちょっとだけ変なセリフはさんだほうがいいかもしんねーなとは思ったな〜
でもちょっとだけな。変なことをずーット言ってるじゃジェイソンと同じになっちまう。
295:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 18:01:26.92 ID:Eqcmzzwe0
操作キャラ複数として、
この部屋はBしか入れない(進めない)ってするのはいいんだけど
(Ibで操作キャラが入れ替わるみたいな感じ)
「AもBもCもDもこの部屋に入って危機回避目指して操作できる」ってするのは大変だと思うよ〜〜
プレイヤーがどのタイミングでどのキャラ使うかによってフラグ管理が変わってきちゃうし
296:1[sage]
2012/07/01(日) 18:04:00.61 ID:yflJkwtKo
>>295 だよな〜 お試し版では、魔性ごまかしシーンへは1キャラしかいけないことにするか〜
余裕があったらもう1人と選べるようにして、どんだけフラグ管理が大変になるか見てみようぜぃ
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