291:1[sage]
2012/07/01(日) 16:02:24.51 ID:yflJkwtKo
様子をみるか〜 おれも考えてみるけど、まずい点を見つけたって意見がなければ
群像劇でいくか〜 主人公は置かない〜 様子をみるぞー
危険な魔性とのやり取りシーンを整理するとナ、基本を書くと
まずキャラを選んで送り込む。今回は背の高いB君を送り込もう〜
魔性とのやり取りの場所では、「やらなきゃいけないこと」がいっぱいある。制限時間内でな。
部屋が暗くなったら電気をつける。引き出しや箱を探してアイテムを見つける。
魔性に話しかける。机の汚れを拭いておく。
こいうことを制限時間内にこなすわけだ。ここはパズルっぽいな。
今回のキャラB君は背が高いから、アイテムを見つけるのが素早くいける!
でもハンカチを持ってなくて、汚れを拭くのに時間がかかる。
魔性との会話も、いままでの知識から正しい会話を行なえば速く済む。
下手すると魔性の不安定が強くなって制限時間が短くなっちまう。
ここは選択肢ゲームっぽいな。
うまくやればB君は生きのこりそうだ、挑戦しよう。とプレイヤーは思う。
あるいは、B君はこの場面じゃ使えない、ハンカチをもってないから絶対死ぬだろ!と思う。
B君じゃ絶対アウトだとしても、ここでB君を犠牲にする方がこの先いいって判断するかもしれない。
あるいはB君は生かしときたいってときはやり直しでA君を送り込むだろう。
基本をこんな感じにしたとして、さあこれは面白いかな〜どうかなぁ〜悩むぜ!
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