ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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312:1[sage]
2012/07/01(日) 19:53:00.56 ID:yflJkwtKo
これだけ意見をもらってもおれは敵を喋らせようと思っちまうんだよな〜
だからもうこの点の方針は決定しとくぜぇ
敵は喋る! もし喋らないんならこのゲームは作らねー!!
313:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 20:30:27.38 ID:vGN3sFdto
幽霊との会話がこのゲームポイントなら、
犯人の変わりに幽霊を使う逆転裁判みたくしたりして
変装などの準備 = 証拠集め
会話 = 裁判
314:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 20:43:02.44 ID:vh81y+aDO
SIRENは喋る奴はいるけど、もうまともな人間の思考はしてないって感じだろ。
たぶん1の考えてるのに近い。
315:1[sage]
2012/07/01(日) 21:10:40.49 ID:yflJkwtKo
>>313 まず
>幽霊との会話がこのゲームポイントなら
って前提がちょっと違うかな。たしかに会話はするんだが>>258,267とか色んなとこで言ってるように
316:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 22:13:51.73 ID:vGN3sFdto
逆転裁判は判断を誤るとペナルティくらうだけだな
最初は少ないけど、最後の方はかなりの数の証拠品から
正解となるものを推理して使用していく
ペナルティが積み重なると、ここで言う魔性に殺されるってゲーム
317:1[sage]
2012/07/01(日) 22:49:36.19 ID:yflJkwtKo
>>316 なるほどペナルティか〜
おれが考えてる方式でもペナルティがないわけじゃないぜ
「時間をロスする行動とるとまずい」って具合だ。
つまり時間のロス自体がペナルティっていえなくもない。
多少のミスは許されるが、積もっていくと制限時間が終わっちゃって魔性にやられる。
318:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:06:04.51 ID:vGN3sFdto
それはまぁ、ドラクエでメニュー出せるなら
いつホイミ使っても薬草使っても可能性は無限だしな
って意味にしか聞こえない
ウィザードリィなんかはまさに特定の場所で
319:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:15:28.71 ID:oAMC+MWio
どんなペナルティがあるのか具体的に言われないとイメージ湧かない
豹変して襲ってくるとかにしても作業するのはお前じゃないんだろ?
さっさと指定書でも書け
320:1[sage]
2012/07/01(日) 23:25:29.45 ID:yflJkwtKo
>>318 つまりぁ選択肢ゲーム風でなくてフラッシュ脱出ゲーム風だってことよ。
そのうち具体的に書くぜ〜考えないといけないけどなぁ
>>319 だから間違った行動でモタモタしてるうちに制限時間きちゃって死ぬんだって。
これ以上分かりやすいペナルティあるか〜?
321:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:30:30.12 ID:oAMC+MWio
>>320
だからさぁ…
なんの描写もなしに「GAME OVER」だけ出るなら怖くもなんともねーだろ
プレイヤーが必死に回避しようとするだけの場面を挙げろっての
そのうちってそこがお前の仕事部分だろ妄想ぶちまけてないで早く形にしろ
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