71:1[sage]
2012/06/28(木) 15:09:50.25 ID:0utGneVy0
>>69 風習、アンド儀式だろ。よくあるよな・・・またかって言われないように
ちっと工夫せんとな。
「リング」のうまいところは、呪いにかかっちまってどこへ逃げても1週間後ヤバイってことだな。
閉じ込める必要がない。時間で縛られてて、期限が近づいてくるってのがうまいぜ。
72:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 15:14:23.72 ID:X2inLcBo0
はやく色々つれてきてくれよ!
73:1[sage]
2012/06/28(木) 15:31:38.81 ID:0utGneVy0
むずかしいぜ、ホラーゲームは。
まずなぜゲームなのかってとこだな。なんでノベルじゃなくゲームにするのか〜むずかしい。
そして敵も呪いを研究してて材料に人をおそうって書いたけど、
そいうのも一人くらいいていいんだが、もっと苦しんでるやつのほうがいいな。
74:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 15:52:34.83 ID:2R1Tv3LDO
>>70
だから「災害・パニックもの」になるかどうかは製作者の応用力しだいだっつうのに。
お前は「ゾンビもの」っていう単語を聞いて勝手に自分の固定観念の中に閉じこもってるだけで、そこから発想を広げてみようとかいう気が全くない。
作りたいものがすでにかなり固まってるのはわかったが、そんなんじゃ>>1以外の誰が書いたシナリオも受け入れられないだろうと断言しよう。
75:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 15:59:43.71 ID:uOZuQOdIO
ホラーとは違うけど、「そして誰もいなくなった」みたいに
正体が分からない者に孤島の館に閉じ込められ、一人一人殺されて行く
そして只の全滅エンドかと思いきや、最後でどんでん返しが来て驚かされる
ああいうのは凄いと思ったし、何となくホラーにも通づる物があるんじゃないかな
76:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:02:13.71 ID:zgL/T+gho
旅館に幽霊がいて、人に乗り移るっていう上のレス見て
主人公にも幽霊が乗り移ることがある、とか
んで乗り移られた状態だと、勝手にBADな選択肢を選びだす、とか
そんなことを思いついた。思いついただけ
77:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:02:33.25 ID:R7xd8E5To
そのニュアンスをゲームでやるってのは無理あるんじゃね?
78:1[sage]
2012/06/28(木) 16:12:45.35 ID:0utGneVy0
>>74 苦しみをかかえた敵がおそってくる! それがいいんだよ! 人気が出るんだよ!
それにあてはまってりゃもうなんでもいい!
あと、なんでノベルじゃなくツクール系かっつったら、自分で発見するっつう点だな。
ノベルだと「ここに扉があった、主人公は入ってみた」だろう。
ツクールなら「あれ、ここに扉あるやん。入ってみようかな」となる。いいだろ〜?
79:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 16:56:25.10 ID:uBkVwRqT0
サイレントヒルのような生理的にくるようなのがいいな
80:1[sage]
2012/06/28(木) 17:02:13.18 ID:0utGneVy0
>>79 画像に凝れればいいんじゃがのう〜グラフィッカーが大変やで
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