ロリババァRPG制作避難所
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253:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/27(土) 16:41:02.59 ID:NiC4m6V6o
ゲームの負荷の殆どは基本画像描画で、ゲームの解像度はゲ制ツール(ツクールとか)系のだと640×480が多いけど
1024×768だと描画面積が大体2.5倍になるからある程度考えないとマズいっぽいお
大きい解像度は全体的に綺麗だし俺は結構好きだけど

3Dモデルは前に自作しようと講座見たけどサッパリだったお
以下略 AAS



254:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]
2013/04/28(日) 01:43:06.90 ID:P8+goAkR0
あれ・・・?ごめん、確認したいんだけど、
結局ダンジョンはどうやって(もしくは、どんなものを)作る予定なの?まだ相談中だったり?
そういえばこんなツールもあるから一応貼っておくよ。
www.noelnet.org
あとウディタなんかにも生成機能があるらしい。


255:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/28(日) 10:12:01.19 ID:rRc2Keieo
確認したいっていうか、ダンジョンのシステム自体は俺が入って一月ぐらいで確定してるお
上のはなるべくいつでも仕様変更できる風に作ってるので、(システムの)案を出されたからメリット・デメリットのまとめを書いて
システムを変えたい場合はそのシステムで作るよってのを書いたってだけだお
(確か、元々没にした案ではあったけど>>216-223で処理がある程度軽くなり
確実に実装が無理っていうものでもなくなったので)
以下略 AAS



256:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/04/28(日) 11:07:14.64 ID:rC6ZTBtDo
まあ今の所新しい手間増やすのは得策じゃないので現状ダンジョンシステムで
つーるとかはわからんちんなのですずめのやりやすいのでいいです


257:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/29(月) 17:33:54.50 ID:49d2SW68o
それではシステムは現状維持で

スプライト導入で画像関連の管理がちょっと面倒くさくなってるので現在アニメーション関連のプラグインを制作中
多分一週間後ぐらいに>>237と攻撃時のアニメーションのサンプルの動画かプログラムを置くます


258:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/04/30(火) 21:20:15.33 ID:95RxGpsVo
DXLibって普通にDLL化出来るんですね知りませんでした
よってぼくの大勝利です


259:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 16:45:52.60 ID:uDC+oA+Ro
i.imgur.com
とりあえずHSPでDXlibの窓が開ける段階まで進めた
DLLで画像を読み込む場合においての画像の保存先と乱数の辺りが分かればいいのだけどなんか結構難しい


260:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 19:10:40.87 ID:uDC+oA+Ro
DxlibのDrawRotaGraph3=HSPのes_excopyか
これで描画速度が計測できれば下調べが一気に進むぞ


261:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/01(水) 22:55:06.04 ID:uDC+oA+Ro
大体調べ終わった


262:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/02(木) 17:10:13.44 ID:fT+oUQYAo
うーん画面更新の辺りが分からない
この辺りができればエフェクト製作に入れるのだけど


263:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/02(木) 17:13:32.19 ID:fT+oUQYAo
書き込んだ瞬間分かった


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