ロリババァRPG制作避難所
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271:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 01:14:08.86 ID:15D4GLoW0
戦闘育成関連は単純に今より整理されてわかりやすくなるんだけど問題はロリババァの扱い
ざっくり言えばパーティキャラは自由キャラメイクの人間キャラのみで、ロリババァはナビキャラ化してしまう(P4のりせちーと思えば大体あってる)
この場合、探索中戦闘中にロリババァの台詞を自然にはさめるけど、そもそもの「ロリババァを好みにカスタム」ってコンセプトからずれるからどうなんかなあと
ふみきれないんだよね


272:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 01:34:57.15 ID:TDpGkmKb0
今のシステムは人間キャラとロリババァで育成の仕方が違っててややこしいじゃん、その辺をわかりやすく整頓されたものにしたほうがいいかもっていう思いがあって
ダンジョンシステムがマップのみ表示になって単調化防止にロリババァの台詞入れる方向性になったから、他のパーティキャラと同列ではない特殊なポジションにしたほうが据わりがいいかもっていう思い付きもあって


273:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 01:58:52.45 ID:TDpGkmKb0
人間キャラの内、最初に作る主人公に霊体であるロリババァが取り付い(?)て弱っているロリババァの力を回復させるためにパワースポット巡りしてそこに住み着いたボス倒してっていうシナリオで
力が回復する=ボス倒すたびにロリババァは便利なマップ表示スキルやアナライズを使えるようになり
ロリババァにはゲージ消費必殺技があって唯一の直接戦闘参加手段で主人公と連携で使うって設定だから主人公のクラスで効果が違ってゲージは戦闘中徐々に貯まる他に宿屋で「個室宿泊」(相部屋宿泊より割高)を選ぶとマックスになるが個室で主人公と二人きりで何をしてゲージ貯めたかはなぞですよとか


274:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 02:08:23.90 ID:+8eRpQCG0
今帰省中で携帯からしか書けないからうまくまとまらないがそんな感じにしてみたいけど別ゲーすぎないか?いいのか?と思ってるところだった
土曜日の夜に戻るから詳しい戦闘システムとかはその時でないと書けないが大体こんな概要だけどありやなしやって疑問を放り投げ捨ててみる


275:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/03(金) 02:45:20.15 ID:uyQcakkBo
ゲーム性にはオリジナリティとアイデンティティ(この表現はちょっと正確じゃないけど)とあって、
「独創性を(一番の)目的とする」場合と「楽しいと思えるものを(一番の)目的とする」場合の二種類があるから
システムをどう変えたりするかは、まずどっちを優先するかをある程度考えないと中々決めづらいかもね

考えやコンセプトが大体定まってる場合、後で考えやコンセプトが変わったとしても
以下略 AAS



276:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/03(金) 02:52:39.80 ID:uyQcakkBo
そういえば探索中戦闘中にヒロインのセリフが挟まれるってあるけど、それは普通の会話やガイドが挟まれる感じ?
カスタマイズによる差別化を計るならヒロインの職(種類)によってイベントの会話文を変動させたりしてみたらどうだろう

あと、育成を統一させる(職を他のPTキャラと統一させる?)ならロリババアのカスタマイズによって
同じ職でもステータスが変動させる(魔法に強い戦士や物理に強い魔法使いになるなど)感じにするとか


277:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/03(金) 05:03:32.97 ID:uyQcakkBo
寝る前はあんまり頭が回らない
二日前の牛乳飲んで寝よう


278:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 09:05:10.47 ID:xZ5fQG9n0
やっぱり最大のコンセプトは「RPG」「ヒロインがロリババァ」の二つだよね
ただ、ロリババァをカスタム可能なパーティキャラにする方法はうまくなかったかもしれん
システムが煩雑化したし、ロリババァってキャラ付けの方向性がある程度パターン化してるからカスタムに向いてないようなきがしてな


279:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 09:18:45.47 ID:fmjaiXg80
パーティキャラにしちゃうと6〜8はパターン必要だけど、ロリババァの魅力がわかりやすく伝わるキャラ付けって2つ3つがせいぜいじゃん
それならロリババァのカスタム性はなくすか極力抑えて台詞増やしたり表情差分でキャラ立てたほうが魅力は伝わりやすいかなあと


280:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越)[sage]
2013/05/03(金) 09:30:39.56 ID:TSauLL1f0
台詞は探索中戦闘中の状況を使えるたりするかんじ
ボスのパターン大技ターンには注意を促したり無効な技を選ぼうとしたら教えてくれたりうまくいったら褒めてくれたりする
メッセージウインドウとは別に専用の一行吹き出しで表示させて


281:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/03(金) 17:59:23.95 ID:uyQcakkBo
つまりメッセージウィンドウとロリババアウィンドウができるってことですね
セリフを増やす形でキャラを立てるなら、会話イベントを何でも増やすっていうより
プレイヤーの行動に敏感に反応するタイプ(異様な行動を取ったらツッコミを入れるなど)にしてみるのはどうかな
もしくは、プレイヤーの行動や傾向に応じて性格(好感度や傾向)的なアレが変わって
プレイヤーの行動によってヒロインのステータスやセリフがいくらか変動したりとか


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