ロリババァRPG制作避難所
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296:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/04(土) 20:53:53.98 ID:r+K1II7Eo
今日はエフェクトの続きとメッセージウィンドウ表示のDLL化とブラー・残像のDLL化を目指そう
HSPDXは1つのバッファに色んなのを詰め込めたけどDXlibはそれができなくて最初ビビった
297:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 03:31:49.97 ID:CFPKbFJ6o
難しくいうとネアレストネイバー法での描画がバイリニア法の描画になるバグの原因が見つからなかった
簡単にいうと処理を1行挟み忘れていた
298:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 06:02:57.32 ID:CFPKbFJ6o
i.imgur.com
ネアレストネイバー法(拡大・縮小表示の際に画像にアンチエイリアスをかける
=ぼやけさせる)で画像を拡大表示するとこんな線ができてしまう
どうにかならないものか
299:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 06:29:42.58 ID:CFPKbFJ6o
i.imgur.com
どうも拡大した画像は周りのピクセルも微妙に表示されるようになるらしい
や……厄介!
300:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 08:47:34.12 ID:CFPKbFJ6o
www.listenonrepeat.com
飛び散るエフェクト暫定版(速度等は後で調整)
後は重力に従って落ちるようにできればいいけどもう眠たい
301:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 10:01:02.96 ID:/hrdrt92o
おはよう
まとめるぞ
302:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 16:23:29.65 ID:/hrdrt92o
とりあえず基本仕様のまもめも
こんな感じで方向転換するならありかなしか、まずすずめとキジバトに判断してもらいたい
二人ともおkならこれに沿ってデータ作り直したりしていく
ux.getuploader.com
303:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 16:29:22.03 ID:/hrdrt92o
今から画面構成ラフ作る
304:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/05(日) 22:09:03.48 ID:CFPKbFJ6o
おはよう
念のため聞きたいんだけど、これはシステム的に実装可能かどうかって感じ?
305:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/05(日) 22:19:49.57 ID:/hrdrt92o
可能かどうか、やってもいいと思ってもらえるかどうか両方ですね
306:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/06(月) 00:44:55.22 ID:J/hYMa1qo
まず、システムに関してだけど これは実装できると思うお
レベルに関しては戦闘が終わったらその場でレベルアップするタイプの方が好きかなぁ
たとえばゲーム序盤ではステータスが上がるソース(源)はレベルアップでのステータス上昇が集中するし
最初から、何かしらステータスに影響を及ぼすものに複数の手順があると序盤のほうで疲れると思うお
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