ロリババァRPG制作避難所
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327:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/09(木) 12:36:52.28 ID:lS91JTJ7o
ux.getuploader.com+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.zip
とりあえず現状一番重たくなりそうな場合と同じ負担をかけるプログラム(要するにベンチマークテスト)を作成
これでタイトルの数値が80%以下、もしくは左上の上側の数値がおよそ50以下のPCだと
重い時に処理落ちする可能性が高いお
もしかしたら消すときにエラーが出るかもしれないけど、多分PCに大きな影響が出たりはしない……と思うお
328:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/09(木) 12:40:41.29 ID:lS91JTJ7o
ちなみに実際にゲーム(もしくは完成版)を配布する際は初回起動時に数秒程度のベンチマークを行い
重い場合は「軽くしないと処理落ちしたりPCが爆発したりするかもしれないよ」っていう警告を入れる感じになると思うお
といってもこのゲームはコマンド式のRPGだから処理落ちしてもそんなマズい事は無いと思うけど
329:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/09(木) 19:35:05.78 ID:JIHHch/xo
爆発はしないだろwwwwww
パーティメンバーは多分5人以上にすると多すぎて万能になりすぎる
基本的にターン制コマンドRPGなら、補助回復、壁、ボス戦火力、群れ殲滅(+探索職)が基本だろうと思う
このゲームデザインとしては必要十分に要素を削ってる+キャラ育成に個性が出せるように1クラスに2つくらいの役割を遂行できるスキルを割り振っている
330:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/09(木) 19:54:20.48 ID:JIHHch/xo
攻撃の属性をあれこれ増やしたりして攻撃方法を多様化、同時に限定的な方法でしか攻撃できない相手を増やすことで必要な役割を水増しすることはできるかもしれないが
アタッカーの細分化が進むだけで、各アタッカーの使い勝手が悪くなりやすいし、他のアタッカーの劣化キャラを作らないためにはバランス取りが難しくなる
雑魚の群れに強いのと少数の強敵に強いのを2人で役割分担するくらいの方が、かえって育成の自由度も上がるのではなかろうか
331:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/09(木) 20:03:44.71 ID:lS91JTJ7o
見た瞬間連鎖的に役割論理という単語が脳裏をよぎり「んんwwwwww」と書き込もうかと思ったが我を取り戻して書き込むのをやめた
332:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/05/09(木) 20:16:10.87 ID:JIHHch/xo
役割論理は相性による受けを意識した交代戦前提の戦法ですからなwwwwww
攻撃方法の多様化というキーワードから連想するのはあながち間違いではありませんぞwwwwwww
むしろ貴殿はよく勉強しておられると思いますぞwwwwんんwwwwwww
最近は火力ゴリ押しが役割論理だと勘違いしているニワカが多いですからなwwwwwww
そういったなんちゃって論者は導く以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
333:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/10(金) 06:01:29.52 ID:ciz4P/8xo
んんwwwwwwwwwwwwヤケモーニンwwwwwwwwww
334:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/10(金) 07:14:46.21 ID:ciz4P/8xo
. _,,
|..|
|e| お腹すいた
∈ミノノ
ヽヽ
335:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2013/05/10(金) 11:46:49.30 ID:DMxFQwwwo
草生やし杉ww
「火力ごり押し=役割分担」とか言うと卓ゲ板的な意味の「NAGOYA」を思い出すな…
www16.atwiki.jp
336:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/05/10(金) 11:59:00.04 ID:ciz4P/8xo
スマブラの終点が好きなプレイヤーみたいなものなのかなっていうかIDが最高に大草原
337:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/05/10(金) 12:06:55.83 ID:fmDScjViP
>>329-330
ちょっとシビアなバランスってことでおk?
こればっかりはやってみないとわかんないや
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