ロリババァRPG制作避難所
��
↓ ��
1- ��
覧 ��
板 ��
20
458:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/22(月) 00:40:32.73 ID:THtqrAK5o
起きた、見た、貰った
459:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/22(月) 08:04:58.45 ID:THtqrAK5o
ではペプシマンには即死攻撃の振り終わったコーラを投げるボス敵として出現して頂いて……
460:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/22(月) 16:02:12.98 ID:THtqrAK5o
剣のデータのみ組み込み終わり(付属効果は微妙だけど)
明日は防具データの組み込みと「かばう」の処理の組み込みが主かなぁ
全体攻撃処理・敵の攻撃処理(とスキル)・戦闘中アイテム使用の二重仕様禁止でそれぞれ1日掛かりそうなのと
細かい所の調整が多いからうpは25日~28日を越す可能性が高いお
もしかしたら効果の実装とは別に、動作が気になった処理をテストしてもらうために何か置くかもしれないけど
461:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/22(月) 17:01:24.67 ID:THtqrAK5o
あちなみに同じ処理を作るのに何度か時間が掛かってるのは
序盤は暫定版としてデータを組み込もうと思ったのを途中でもう本格的に実装しちゃおうと考えが変わったりしてるからです
スキルなんかまさにそれで今までそれぞれの技の処理は今まであんま統一してなかったからスキル追加に時間が掛かってたけど
なんか最近マクロや関数(ようするに処理)がすごく統一されてきたから
この先データの改変があっても多分楽にできるんじゃね?!ってことで
462:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/22(月) 17:02:42.78 ID:THtqrAK5o
追記
多分カットイン画像のテストとしてペプシマンの画像にエフェクトを挟ませて使わせてもらうことになります
463:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/22(月) 20:05:49.00 ID:R4XBZqglo
ワイドスイングについては考えてなかったな…どう処理するべきか悩ましい
464:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/22(月) 20:57:04.94 ID:R4XBZqglo
例えばモンスターサイズを1と3の2種類にして
全体攻撃が1は100%ダメージ、3は150%ダメージにして
ワイドスイングは3をターゲットにしたら左右への攻撃は発生せずにターゲットに全体攻撃扱いのダメージ(=180%)にする
とかいうのは
465:名無しGEPPER[sage]
2013/07/23(火) 00:47:14.82 ID:10LBhQcvo
スライムが美味しそうだなw
466:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/23(火) 02:48:29.51 ID:VGKP2RYmo
サイズがそれだと一部で困りそうだし、
ワイドスイングとかの範囲指定攻撃は指定したマス目に攻撃っていう風にしたらいいんじゃないかな
例えば敵A・敵Bとの間に1マスの空白があって
その空白の部分を中心として攻撃したらA・Bに小ダメージみたいな風にして
3マスの敵の中心部を攻撃・あるいは2マスの敵の中心部を攻撃した場合はダメージボーナスをつける感じにするとか
467:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/23(火) 07:05:41.55 ID:VGKP2RYmo
鎧データ取り込み終わり
アイコンデータ追加と装備を出来るようにしよう
581Res/173.15 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20