478:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/24(水) 06:36:57.45 ID:2n7wduOso
サイズの問題は、ボスとかでかいサイズの画像をそのサイズの大きさまで縮小させるのはアレだし
でかいキャラはその分のサイズでいいんじゃないかなぁと思ったからだお
でかい系のボスはなんか画面全体ぐらい覆うような感じのほうが迫力あるんじゃね!?って感じから言ってみたけど
>>475の小サイズ・大サイズの概念でいくなら画像の大きさに関する問題はなくなりそうだね
サイズを簡略化させるかどうかは難しいところだなあ
俺はモンスターのサイズは見た目で大体小さめの敵何個分ぐらいか把握できるかなって感じの認識だから
前衛・後衛システムと同じように 敵のサイズもどちらかというと
複雑(煩雑)化するってより戦略の幅を広げるっていう意味合いの方で活躍するんじゃないかと思ったんだお
ただ、そういうシステムの追加を高度化と見るか煩雑化と見るかは結構人によって異なるだろうし
もし敵の配置が関わるならそれ用のシステム(たとえば敵の位置を変えるスキルの追加とか)が増えるかもしれないから
この辺りのサイズ・攻撃範囲のシステムをどうするかはお任せするお
581Res/173.15 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20