ロリババァRPG制作避難所
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492:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 19:02:04.22 ID:K5q4cL1oo
デバッグとして簡易ステータスに標的率を表示しようと思うけど、標的率って実際には表示されない感じ?

>>490,491
もらったお!


493:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2013/07/28(日) 19:07:28.41 ID:jqveRUZao
みんな乙
俺は朝からずっと作業しててもう今日は疲れたわ

ハーピィその2の色合いが微妙な気がするから
こんなんどうよ?ってのがあったら教えてね
以下略 AAS



494:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/28(日) 19:35:05.73 ID:SdByZx++o
標的率は非表示ステータスです

裏ダンクリアによるCPボーナスは全キャラの初期ボーナスが増える形です
開始時はキャラ作成してもレベル1でCP5=ボーナス4+レベル獲得1
裏ダン1つクリア後に作成すればレベル1でCP7=ボーナス6+レベル獲得1
以下略 AAS



495:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2013/07/28(日) 19:43:15.66 ID:SdByZx++o
ハーピィ2はこの色でもいいと思うけど
絵だけになってるモンスターは出現ダンジョンも指定してくれると助かります
あと、中ボスは裏ダンと神殿遺跡深部には固定シンボルで登場させて、それ以外では条件出現の特殊ザコ(かぶとむしとか)を中ボス扱いにしようかと思う
孤島の灯台の中ボスはドラゴン系でお願いします


496:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 19:44:54.12 ID:K5q4cL1oo
じゃあ標的率表示はデバッグのみの機能として使うお

色合いはどうなんだろうなあ
昔色相環とか調べて目がチカチカしない色の作り方とか考えた事があったけど結局すぐやめちゃったお…


497:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/28(日) 20:31:08.53 ID:K5q4cL1oo
i.imgur.com
よーし多分ようやく標的率の計算処理ができた
このaddsortvマクロの左側に攻撃可能なキャラの標的率、右側にキャラの番号を組み込めんでなんか色々すれば出来るぞ
多分かなり初歩的な処理だけど出来てよかった


498:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/29(月) 00:35:00.49 ID:YpgqP4T+o
多分明日版ぐらいにモンスター側のスキルが一部組み込まれるお
最近はすぐ眠たくなる


499:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/29(月) 23:15:30.90 ID:YpgqP4T+o
マップチップ差分生成を進める


500:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/30(火) 00:00:27.44 ID:+UVl8uoZo
i.imgur.com
なんか不自然!!


501:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/30(火) 04:44:55.24 ID:+UVl8uoZo
i.imgur.com
別になんとかなるかなと思ってたら道具のデータを組み込むときに困りそうなことが判明したので一応
オープンオフィスだとtanasinn状態になるからよかったら一旦本来のデータをCtrl+Aして
メモ帳にコピペして、それをうpって欲しいお
メモ帳の内容をオープン∴フィスにコ∴(・)すれば正常にデ∴(・)∴∴元され
以下略 AAS



502:_/::o・ァ ◆Oq252enh42[sage]
2013/07/30(火) 05:20:16.96 ID:+UVl8uoZo
深夜テンションはどれだけ唐突でも思いついたら実行するものである

i.imgur.com
i.imgur.com
マップチップ作成は小物乗っけるより先に草むらの形とかの差分を色々作っておくべきことに気づきました
以下略 AAS



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