こういうゲーム
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56:田中 ◆9J9TqHM3nu.Z
2012/10/29(月) 16:50:08.20 ID:ieGGWCu9o
戦闘構成を考えてみたのですが
兵士ユニット(戦闘による死ぬユニット)に加えて
物語上重要な主人公格ユニット(戦闘では死なないユニット)も入れたいと思います
これは勝手に戦う兵士ユニットとは別にプレイヤーが使える必殺技みたいなものです

ターン・戦闘開始

◆主人公格ユニットの必殺技選択xn

◆必殺技発動

ユニット同士のオート戦闘

ターン終了・戦闘結果

みたいな流れです
どうでしょう

必殺技は例えば、HPがもっとも多いキャラ一体を一撃で倒すのや
複数の敵ユニットに魔法の矢の雨を降らせるなど
主人公格キャラクターごとに個性的なのが作れたら作りたいです


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